™zelBlok Temel Bilgileri

™zelBloklar, bu bloklar teknik resimlere eklerken ebatlarn, y”nlerini ve g”rnŸlerini hzla de§iŸtirmenize olanak tanyan kurallar ve snrlandrmalar tanmlad§nz Bloklardr.

Projenizde ‡ok sayda benzer Blok varsa ™zelBloklar kullann. ™zelBloklar, draft srenizi ve y”netmeniz gereken Blok saysn azaltr.

™rne§in, bir teknik resimde etrafnda sandalyeler olan dikd”rtgen bir masay temsil eden tek bir ™zelBlok tanmlayabilirsiniz. Sandalyelerin boyutunu ve g”receli pozisyonlarn muhafaza ederken ‡eŸitli uzunluklara sahip baŸka masalar temsil etmek i‡in ™zelBlok kullanabilirsiniz. ™zelBlo§u, etrafnda farkl sayda sandalye bulunan veya farkl Ÿekillerdeki masalar temsil edecek Ÿekilde de§iŸtirebilirsiniz.

™zelBlok tanmlar; geometrik objelere ek olarak elemanlar, etkinlikler ve snrlandrmalar gibi ”zel unsurlar i‡erir:

Blok Dzenleyicisinde Blok tanmna unsurlar ekleyerek herhangi bir mevcut Bloktan ™zelBlok oluŸturabilirsiniz.

™zelBlok unsurlar Ÿunlar yapmanza olanak tanr:

Bir teknik resme ™zelBlok ekledikten sonra ™zelBlo§u se‡ebilir ve ™zelBlok tanmnda ekledi§iniz tutma noktalarn ve ”zel ”zellikleri kullanarak g”rnŸn de§iŸtirebilirsiniz. ™rne§in:

Not: Blok referanslarn ™zelBlok tanm varsaylan de§erlerine sfrlamak i‡in ResetBlock komutunu kullann.

Basit Bloklar ve ™zelBloklar Arasndaki Farklar

Blok Dzenleyicisi

Blok Dzenleyicisi, Bloklarn geometrik objelerini ‡izebilece§iniz ve de§iŸtirebilece§iniz bir ortamdr. Ek olarak Blok Dzenleyicisi, bir ™zelBlok tanmna snrlandrmalar, elemanlar ve etkinlikler ekleyebilece§iniz ara‡lar sa§lar.

Blok Dzenleyicisini a‡mak i‡in EditBlock komutunu kullann. Bkz. Blok Dzenleyicisini Kullanma.

Not: Blok Dzenleyicisi a‡ld§nda yalnzca ™zelBlok geometrisi g”rntlenir. Koordinat sisteminin orijini, Blok yerleŸtirme noktasndadr.

Elemanlarn ve Etkinliklerin Eklenmesi

Blok tanmna elemanlar ve etkinlikler eklemek i‡in istedi§iniz zaman Blok Dzenleyicisini kullanabilirsiniz. B”ylece Blo§u teknik resme ekledikten sonra Blok g”rnŸn kontrol edebilirsiniz.

Etkinlikler, Blo§un nasl de§iŸtirilece§ini belirtirken Elemanlar, iliŸkili etkinli§in etkiledi§i ™zelBlok objelerini belirtir.

Blok Dzenleyicisinde Blok tanmn a‡n, Blok referansnda de§iŸiklik yapmak istedi§iniz objelerin her birine uygun eleman yerleŸtirin ve gerekli etkinlikleri uygulayn. Eleman, Blok Dzenleyicisi dŸnda g”rnr olan tutma noktalarn ve ”zel ”zellikleri tanmlar.

Blok referansnda her bir eleman, bir etkinlikle iliŸkilendirilmiŸ ”zel bir tutma noktas olarak g”rnr. Eleman tarafndan tanmlanan ”zel ”zellikler ™zellikler paletinde ™zel ”§esi altnda g”rnr. Bir tutma noktasn taŸmak veya ”zellik zerinde de§iŸiklik yapmak iliŸkili etkinli§i tetikler ve bu da ™zelBlok referansnn g”rnŸn de§iŸtirir.

™rnek:

™rne§in, ekleme srasnda de§iŸtirmek istedi§inizi belirtmek i‡in duvar boyunca do§rusal bir eleman yerleŸtirin (tek tutma noktasyla). Duvarn uzunlu§unu de§iŸtirmek i‡in Do§rusal elemana Esnet etkinli§i atayn. Blok referansnda, tutma noktas duvar uzatmanza olanak tanr.

Not: Elemanlar ve etkinlikleri yalnzca belirli kombinasyonlarda kullanabilirsiniz. Bkz. ™zelBlok Elemanlar Hakknda.

Kstlamalarn Eklenmesi

Objeler arasndaki iliŸkileri belirtmek i‡in ™zelBlok tanmlarnda Snrlandrmalar kullann. Blok Dzenleyicisi, ™zelBlok tanmna ekleyebilece§iniz geometrik kstlamalar sa§lar. Bkz. Geometrik Kstlamalar.

Ek olarak ™zelBlok tanm objeleri arasndaki belirtilen mesafe, uzunluk, ‡ap, yar‡ap ve a‡ de§erlerini muhafaza etmek i‡in ™l‡mlendirme Snrlandrma ara‡larn kullanabilirsiniz.

Not: ™l‡mlendirme Snrlandrmalar, Blok Dzenleyicisi arayznde mevcut de§ildir.

Blok tanmna bir ”l‡mlendirme Snrlandrmas eklemek i‡in:

  1. Komut isteminde EditBlock yazn.
  2. Grafik alannda Blo§u belirtin.
  3. Blo§u Dzenle iletiŸim kutusunda Tamam ”§esine tklayn.
  4. Blok Dzenleyicisinde, komut isteminde DimensionalConstraint yazn.
  5. Komut istemlerine uygun hareket edin.
  6. ™zelBlo§u kaydetmek i‡in komut isteminde CBSave yazn.

˜lgili Konular

Blok Dzenleyicisini Kullanma

™zelBlok Elemanlar Hakknda

Elemanlara Etkinlik Uygulama

šst ™§e Konusu

Blok DavranŸnn ve G”rnmnn ™zelleŸtirilmesi