Dndr Etkinliklerinin Uygulanmas
Seim kmesindeki objeleri dndrmek iin Dndr etkinliklerini kullann.
Dndr etkinli§ini yalnzca dndrme elemannda kullanabilirsiniz.
Not: Blok tanm srasnda herhangi bir noktay dn temel noktas olarak seebilirsiniz.


Etkinlik Taban Noktasn Dndr
Dndr etkinli§indeki taban noktasnn Dndrme elemannn ana noktasyla kesiip kesimedi§ini veya ba§msz bir nokta olup olmad§n belirtebilirsiniz.
Taban Tipi zelli§i, taban noktasnn tipini belirler:
- Ba§ml. Dndrme etkinli§inin taban noktas, Dndrme elemannn ana noktasdr. Seim kmesindeki objeler Dndrme eleman ana noktasnn etrafnda dner. Dndrme elamannn ana noktasn tamak Dndrme taban noktasnn konumunu de§itirir. Ba§ml taban noktasnda tutma noktas yoktur.
- Ba§msz. zelBlok referansnda sabit bir konum seerek ba§msz bir taban noktas belirlemenize olanak tanr. Taban noktas konumunu de§itirmek iin tutma noktasn kullann.
rnek
Aa§daki Blok, bir masa ve alt sandalye temsil etmektedir. Blok tanm, bir Dndrme eleman ve Dndr etkinli§i ierir. Dndrme eleman ana noktas, masann ortasdr.
- Taban Tipi Ba§ml olursa Dndrme etkinli§i, objeleri masann ortasn merkez alarak dndrr.

- Taban Tipi Ba§msz olursa ba§msz taban noktas masann sol alt kesidir. Dolaysyla masa ve sandalyeler sol alt kenin etrafnda dner.

zelBlok tanmna dndr etkinli§i uygulamak iin:
- Blok Dzenleyicisinde, komut isteminde CBActivityTool yazn.
- Dndr seene§ini belirleyin.
- Grafik alannda, etkinlikle ilikilendirilecek dndrme elemanlar belirleyin.
- Etkinlikle ilikilendirilecek objeleri sein ve Enter §esine basn.
Etkinlik simgesi, belirtilen elemanda grntlenir.