€karm Noktalarn ˜zleme ve Ayarlama

Bir komutu ‡alŸtrrken, daha sonra komut yrtmede baŸvurabilece§iniz ge‡ici noktalar ayarlayabilirsiniz. Bu, yapm srecinde, di§er teknik resim objelerinin geometrisi ile iliŸkili ‡karm noktalar ayarland§nda faydal olur.

Komut yrtme srasnda serbest bir Ÿekilde ge‡ici noktalar ayarlayabilmenize karŸn (aŸa§daki ilk komut dizisine bakn), bu referans noktalarnn ayarlanmas pratik olarak Kutup ˜zlemesi ve ObjeYakalamalarnn etkin olmasyla birlikte uygulanr (ikinci komut dizisine bakn).

Ge‡ici referans noktalar ayarlamak i‡in:

  1. Nokta giriŸi gerektiren, Line veya PolyLine komutu gibi bir komut ‡alŸtrn.
  2. Bir nokta belirtmeniz istendi§inde,
    • tt yazn ve Enter tuŸuna basn.
    • rp yazn ve Enter tuŸuna basn.
    • - veya -
    • Sa§ tklayn ve ba§lam mensnden OYakalama Ge‡ersiz Klmalar > €karm noktas'n se‡in.
  3. Ge‡ici nokta belirleyin.
  4. DEFPOINTS katmanna bir d§m eklenir.
  5. Gerekirse, daha ‡ok ge‡ici nokta ayarlamak i‡in adm 2 ve 3' tekrarlayn.
  6. Draft oluŸturmaya devam ederken, D§m OYakalama se‡ene§ini kullanarak ge‡ici noktalar yakalayabilirsiniz.

˜zleme ve obje yakalamalar uygulayarak ge‡ici ‡karm noktalar ayarlamak i‡in:

  1. OYakalamann a‡k oldu§undan emin olun.
  2. Durum ‡ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya F3 tuŸuna basnca, ‡alŸan ObjeYakalamalar a‡lr veya kapanr.
  3. Durum ‡ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya F3 tuŸuna basnca, ‡alŸan ObjeYakalamalar a‡lr veya kapanr.
  4. Durum ‡ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya Fn + F3 tuŸuna basnca, ‡alŸan ObjeYakalamalar a‡lr veya kapanr.
  5. Baz ‡alŸan ObjeYakalama modlarnn ayarland§ndan ve D§m modunun onlarn arasnda oldu§undan emin olun.
  6. Durum ‡ubu§unda OYakalama'ya sa§ tklayn, a‡lr menden Ayarlar' se‡in ve Se‡enekler - Kullanc Tercihleri iletiŸim kutusunda ObjeYakalama modlarn ayarlayn.
  7. Kutup ˜zlemesi ve/veya Obje ˜zlemenin a‡k oldu§undan emin olun.
  8. Durum ‡ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya F10 tuŸuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  9. Durum ‡ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya F10 tuŸuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  10. Durum ‡ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya Fn + F10 tuŸuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  11. Durum ‡ubu§unda O˜zleme'ye tklad§nzda veya F11 tuŸuna bast§nzda, obje izleme etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  12. Durum ‡ubu§unda O˜zleme'ye tklad§nzda veya F11 tuŸuna bast§nzda, obje izleme etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  13. Durum ‡ubu§unda O˜zleme'ye tklad§nzda veya Fn + F11 tuŸuna bast§nzda, obje izleme etkinleŸtirilir veya devre dŸ braklr.
  14. Nokta giriŸi gerektiren, Line veya PolyLine komutu gibi bir komut ‡alŸtrn.
  15. Bir nokta belirtmeniz istendi§inde,
    • tt yazn ve Enter tuŸuna basn.
    • rp yazn ve Enter tuŸuna basn.
    • - veya -
    • Sa§ tklayn ve ba§lam mensnden OYakalama Ge‡ersiz Klmalar > €karm noktas'n se‡in.
  16. ˜mleci, ‡alŸtrlan bir OYakalamann uygulanabilece§i ”nemli bir obje noktas zerinde hareket ettirin.
  17. ˜zleme klavuzu g”rnene kadar imleci sola veya sa§a (ya da yukar veya aŸa§) hareket ettirin.
  18. ˜mleci, ‡alŸtrlan bir OYakalamann uygulanabilece§i baŸka bir ”nemli obje noktas zerinde hareket ettirin.
  19. ˜zleme klavuzu g”rnene kadar imleci yukar veya aŸa§ (ya da sola veya sa§a) hareket ettirin.
  20. ˜mleci, kesiŸen izleme klavuzlar g”rnene kadar daha ”nce saptanan izleme klavuzlarnn sanal kesiŸiminin yanna g”trn.
  21. Sanal referans noktas ayarlamak i‡in bu kesiŸime tklayn.
  22. D§m, DEFPOINTS katmanna eklenir.
  23. Gerekirse, daha ‡ok ge‡ici nokta ayarlamak i‡in adm 5 ve 7'yi tekrarlayn.
  24. Draft oluŸturmaya devam ederken, D§m ObjeYakalama se‡ene§ini kullanarak ayarlad§nz ge‡ici referans noktalarn yakalayabilirsiniz.

˙˙Bir komut i‡inde ‡karm noktalar uygulamak isterseniz, D§m OYakalama se‡ene§ini kalc olarak etkinleŸtirin.

EriŸim

Komut Se‡ene§i: rp

Komut Se‡ene§i: rp

Ba§lam Mens: OYakalama Ge‡ersiz Klmalar > €karm noktas

˜lgili Konular

ObjeYakalamalarn Kullanm

ObjeYakalama Modlarnn AnlaŸlmas

ObjeYakalamalar Ayarlama

Polar Klavuzlarn Kullanm