karm Noktalarn zleme ve Ayarlama
Bir komutu altrrken, daha sonra komut yrtmede bavurabilece§iniz geici noktalar ayarlayabilirsiniz. Bu, yapm srecinde, di§er teknik resim objelerinin geometrisi ile ilikili karm noktalar ayarland§nda faydal olur.
Komut yrtme srasnda serbest bir ekilde geici noktalar ayarlayabilmenize karn (aa§daki ilk komut dizisine bakn), bu referans noktalarnn ayarlanmas pratik olarak Kutup zlemesi ve ObjeYakalamalarnn etkin olmasyla birlikte uygulanr (ikinci komut dizisine bakn).
Geici referans noktalar ayarlamak iin:
- Nokta girii gerektiren, Line veya PolyLine komutu gibi bir komut altrn.
- Bir nokta belirtmeniz istendi§inde,
- tt yazn ve Enter tuuna basn.
- rp yazn ve Enter tuuna basn.
- - veya -
- Sa§ tklayn ve ba§lam mensnden OYakalama Geersiz Klmalar > karm noktas'n sein.
- Geici nokta belirleyin.
- DEFPOINTS katmanna bir d§m eklenir.
- Gerekirse, daha ok geici nokta ayarlamak iin adm 2 ve 3' tekrarlayn.
- Draft oluturmaya devam ederken, D§m OYakalama seene§ini kullanarak geici noktalar yakalayabilirsiniz.
zleme ve obje yakalamalar uygulayarak geici karm noktalar ayarlamak iin:
- OYakalamann ak oldu§undan emin olun.
- Durum ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya F3 tuuna basnca, alan ObjeYakalamalar alr veya kapanr.
- Durum ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya F3 tuuna basnca, alan ObjeYakalamalar alr veya kapanr.
- Durum ubu§unda OYakalama'ya tklaynca veya Fn + F3 tuuna basnca, alan ObjeYakalamalar alr veya kapanr.
- Baz alan ObjeYakalama modlarnn ayarland§ndan ve D§m modunun onlarn arasnda oldu§undan emin olun.
- Durum ubu§unda OYakalama'ya sa§ tklayn, alr menden Ayarlar' sein ve Seenekler - Kullanc Tercihleri iletiim kutusunda ObjeYakalama modlarn ayarlayn.
- Kutup zlemesi ve/veya Obje zlemenin ak oldu§undan emin olun.
- Durum ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya F10 tuuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinletirilir veya devre d braklr.
- Durum ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya F10 tuuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinletirilir veya devre d braklr.
- Durum ubu§unda Polar'a tklad§nzda veya Fn + F10 tuuna bast§nzda, kutup izlemesi etkinletirilir veya devre d braklr.
- Durum ubu§unda Ozleme'ye tklad§nzda veya F11 tuuna bast§nzda, obje izleme etkinletirilir veya devre d braklr.
- Durum ubu§unda Ozleme'ye tklad§nzda veya F11 tuuna bast§nzda, obje izleme etkinletirilir veya devre d braklr.
- Durum ubu§unda Ozleme'ye tklad§nzda veya Fn + F11 tuuna bast§nzda, obje izleme etkinletirilir veya devre d braklr.
- Nokta girii gerektiren, Line veya PolyLine komutu gibi bir komut altrn.
- Bir nokta belirtmeniz istendi§inde,
- tt yazn ve Enter tuuna basn.
- rp yazn ve Enter tuuna basn.
- - veya -
- Sa§ tklayn ve ba§lam mensnden OYakalama Geersiz Klmalar > karm noktas'n sein.
- mleci, altrlan bir OYakalamann uygulanabilece§i nemli bir obje noktas zerinde hareket ettirin.
- zleme klavuzu grnene kadar imleci sola veya sa§a (ya da yukar veya aa§) hareket ettirin.
- mleci, altrlan bir OYakalamann uygulanabilece§i baka bir nemli obje noktas zerinde hareket ettirin.
- zleme klavuzu grnene kadar imleci yukar veya aa§ (ya da sola veya sa§a) hareket ettirin.
- mleci, kesien izleme klavuzlar grnene kadar daha nce saptanan izleme klavuzlarnn sanal kesiiminin yanna gtrn.
- Sanal referans noktas ayarlamak iin bu kesiime tklayn.
- D§m, DEFPOINTS katmanna eklenir.
- Gerekirse, daha ok geici nokta ayarlamak iin adm 5 ve 7'yi tekrarlayn.
- Draft oluturmaya devam ederken, D§m ObjeYakalama seene§ini kullanarak ayarlad§nz geici referans noktalarn yakalayabilirsiniz.
˙˙Bir komut iinde karm noktalar uygulamak isterseniz, D§m OYakalama seene§ini kalc olarak etkinletirin.
Komut Seene§i: rp
Komut Seene§i: rp
Ba§lam Mens: OYakalama Geersiz Klmalar > karm noktas