BileŸenleri Yerinde Dzenleme

Referans verilen Bloklar veya teknik resimlerdeki Elemanlar do§rudan ge‡erli teknik resimde tek tek dzenleyerek, Bloklar veya Referanslar tanmlarn de§iŸtirmek i‡in EditComponent komutunu kullann.

De§iŸtirilen Blok ve Referanslarn tm ”rnekleri teknik resimde gncellenir.

Blok eklemeleri ve iliŸtirilen Referanslar teknik resimlerde tek Eleman olarak hareket eder. Bunlar BileŸenler olarak anlr. BileŸenleri taŸyabilir, kopyalayabilir, aynalayabilir, d”ndrebilir veya ”l‡eklendirebilirsiniz, ancak bir BileŸeni oluŸturan Elemanlara varsaylan olarak eriŸilemez. EditComponent komutu, yerinde dzenleme olarak da anlan BileŸen dzenleme oturumu baŸlatr. BileŸen dzenleme oturumu srasnda, Bloklarn ve Referanslarn ayr ayr Elemanlarna eriŸebilir ve de§iŸtirebilirsiniz. BileŸenlere Elemanlar ekleyebilir veya kaldrabilirsiniz.

Ayrca, BileŸen dzenleme oturumuna tm i‡ i‡e Bloklar otomatik olarak dahil edebilir veya yerinde dzenlemek i‡in i‡ i‡e Blo§u belirtebilirsiniz.

BileŸen dzenleme oturumunu sonlandrmak i‡in SaveComponent veya CloseComponent komutlarn kullann.

Bir Blok tanmn de§iŸtirmek i‡in:

  1. De§iŸtir > BileŸen > Dzenle'ye tklayn (veya komut isteminde EditComponent yazn).
  2. Grafik alannda, dzenlemek zere bir Blo§a veya Referansa tklayn.
  3. BileŸeni Dzenle iletiŸim kutusundaki listeden bir Blok veya Referans ad se‡in:
    • BaŸka bir Blok veya Referans i‡ermeyen bir Blok veya Referans se‡erseniz, liste yalnzca bu Blok veya Referans i‡erir.
    • BaŸka Bloklar i‡eren bir Blok ya da Bloklar veya baŸka Referanslar i‡eren bir Referans se‡erseniz, i‡ i‡e ge‡me hiyerarŸik liste ile g”rntlenir. Ayrca, i‡ i‡e Bloklarn nasl se‡ilece§ini de kontrol edebilirsiniz:
      • Tm i‡ i‡e objeleri otomatik olarak se‡. A§a‡ta belirtilen i‡ i‡e Blok i‡inde bulunan herhangi bir objeyi belirtmenizi sa§lar. BileŸen dzenleme oturumu hemen baŸlar.
      • ˜‡ i‡e objeleri se‡erken sor. BileŸen dzenleme oturumuna baŸlamadan ”nce grafik alannda i‡ i‡e Blo§u ayr olarak belirtmenizi sa§lar.

    Not: EditComponent komutunu yalnzca basit Bloklar ile kullann. Bir ™zelBlok a‡ld§nda, ™zelBlok unsurlar tanmdan kaldrlr.

  4. ˜‡ i‡e bloklar i‡in bir dzenleme oturumu srasnda i‡ i‡e obje se‡imini kontrol edebilirsiniz.
  5. Se‡ili Blok veya Referans ‡evreleyen hayali snrlandrc kutuya yaknlaŸtrmak isterseniz Se‡imi G”ster veya Tamam'a tklamadan ”nce Snrlara YaknlaŸtr'a tklayn.
  6. Dzenlemeye baŸlamadan ”nce Blo§u veya Referans teknik resimde vurgulamak i‡in Se‡imi G”ster'e tklayn.

    ˜letiŸim kutusuna d”nmek i‡in grafik alanna tklayana veya Esc tuŸuna basana kadar iletiŸim kutusu ge‡ici olarak kaybolur.

  7. Se‡ti§iniz Blok veya Referans yerinde dzenlemeye baŸlamak i‡in Tamam'a tklayn.

    Blok veya Referans tanmlayan Elemanlar dŸnda teknik resim donuklaŸr.

  8. De§iŸtirme ara‡larn ve komutlarn kullanarak Blok tanm veya Referansn geometrisini de§iŸtirin.

    Blok tanm veya Referansa objeler eklemek veya kaldrmak i‡in ChangeElements komutunu kullann.

  9. BileŸendeki de§iŸiklikleri kabul etmek i‡in SaveComponent yazn

    - veya -

    BileŸen iletiŸim kutusunu a‡p Kaydet veya At se‡enekleriyle de§iŸiklikleri kaydetmek veya atmak i‡in CloseComponent yazn.

˜‡ i‡e ge‡en Bloklarn hiyerarŸisini de§iŸtirmek i‡in:

  1. De§iŸtir > BileŸen > Dzenle'ye tklayn (veya EditComponent yazn).
  2. Grafik alannda di§er Bloklar i‡eren bir Blo§a tklayn.
  3. BileŸeni Dzenle iletiŸim kutusundaki listeden bir i‡ i‡e Blok se‡in.
  4. ˜‡ i‡e Blo§u bir st dzeye taŸmak i‡in Yukar TaŸ'ya tklayn ve bunu gerekti§i kadar tekrarlayn.

    TaŸnan Blo§u orijinal konumuna geri g”trmek i‡in Geri Ykle'ye tklayn.

  5. Tamam'a tklayn.
  6. BileŸendeki de§iŸiklikleri kabul etmek i‡in SaveComponent yazn

    - veya -

    BileŸen iletiŸim kutusunu a‡p Kaydet veya At se‡enekleriyle de§iŸiklikleri kaydetmek veya atmak i‡in CloseComponent yazn.

˙˙Referanslarda i‡ i‡e Bloklarn hiyerarŸisini de§iŸtiremezsiniz.

EriŸim

Komut: EditComponent

Men: De§iŸtir > BileŸen > Dzenle

˜lgili Konular

BileŸen Dzenleme Srasnda Objeler Ekleme veya Kaldrma

Blok Tanmnn Taban Noktasn De§iŸtirme

BileŸen Dzenlemelerini Kaydetme

BileŸen Dzenlemeyi Sonlandrma

Teknik Resimleri Referanslar Olarak ˜liŸtirme

šst ™§e Konusu

Bloklar ve Referanslar Yerinde Dzenleme