Bileenleri Yerinde Dzenleme
Referans verilen Bloklar veya teknik resimlerdeki Elemanlar do§rudan geerli teknik resimde tek tek dzenleyerek, Bloklar veya Referanslar tanmlarn de§itirmek iin EditComponent komutunu kullann.
De§itirilen Blok ve Referanslarn tm rnekleri teknik resimde gncellenir.
Blok eklemeleri ve ilitirilen Referanslar teknik resimlerde tek Eleman olarak hareket eder. Bunlar Bileenler olarak anlr. Bileenleri tayabilir, kopyalayabilir, aynalayabilir, dndrebilir veya leklendirebilirsiniz, ancak bir Bileeni oluturan Elemanlara varsaylan olarak eriilemez. EditComponent komutu, yerinde dzenleme olarak da anlan Bileen dzenleme oturumu balatr. Bileen dzenleme oturumu srasnda, Bloklarn ve Referanslarn ayr ayr Elemanlarna eriebilir ve de§itirebilirsiniz. Bileenlere Elemanlar ekleyebilir veya kaldrabilirsiniz.
Ayrca, Bileen dzenleme oturumuna tm i ie Bloklar otomatik olarak dahil edebilir veya yerinde dzenlemek iin i ie Blo§u belirtebilirsiniz.
Bileen dzenleme oturumunu sonlandrmak iin SaveComponent veya CloseComponent komutlarn kullann.
Bir Blok tanmn de§itirmek iin:
- De§itir > Bileen > Dzenle'ye tklayn (veya komut isteminde EditComponent yazn).
- Grafik alannda, dzenlemek zere bir Blo§a veya Referansa tklayn.
- Bileeni Dzenle iletiim kutusundaki listeden bir Blok veya Referans ad sein:
- Baka bir Blok veya Referans iermeyen bir Blok veya Referans seerseniz, liste yalnzca bu Blok veya Referans ierir.
- Baka Bloklar ieren bir Blok ya da Bloklar veya baka Referanslar ieren bir Referans seerseniz, i ie geme hiyerarik liste ile grntlenir. Ayrca, i ie Bloklarn nasl seilece§ini de kontrol edebilirsiniz:
- Tm i ie objeleri otomatik olarak se. A§ata belirtilen i ie Blok iinde bulunan herhangi bir objeyi belirtmenizi sa§lar. Bileen dzenleme oturumu hemen balar.
- ie objeleri seerken sor. Bileen dzenleme oturumuna balamadan nce grafik alannda i ie Blo§u ayr olarak belirtmenizi sa§lar.
Not: EditComponent komutunu yalnzca basit Bloklar ile kullann. Bir zelBlok ald§nda, zelBlok unsurlar tanmdan kaldrlr.
- ie bloklar iin bir dzenleme oturumu srasnda i ie obje seimini kontrol edebilirsiniz.
- Seili Blok veya Referans evreleyen hayali snrlandrc kutuya yaknlatrmak isterseniz Seimi Gster veya Tamam'a tklamadan nce Snrlara Yaknlatr'a tklayn.
- Dzenlemeye balamadan nce Blo§u veya Referans teknik resimde vurgulamak iin Seimi Gster'e tklayn.
letiim kutusuna dnmek iin grafik alanna tklayana veya Esc tuuna basana kadar iletiim kutusu geici olarak kaybolur.
- Seti§iniz Blok veya Referans yerinde dzenlemeye balamak iin Tamam'a tklayn.
Blok veya Referans tanmlayan Elemanlar dnda teknik resim donuklar.
- De§itirme aralarn ve komutlarn kullanarak Blok tanm veya Referansn geometrisini de§itirin.
Blok tanm veya Referansa objeler eklemek veya kaldrmak iin ChangeElements komutunu kullann.
- Bileendeki de§iiklikleri kabul etmek iin SaveComponent yazn
- veya -
Bileen iletiim kutusunu ap Kaydet veya At seenekleriyle de§iiklikleri kaydetmek veya atmak iin CloseComponent yazn.
ie geen Bloklarn hiyerarisini de§itirmek iin:
- De§itir > Bileen > Dzenle'ye tklayn (veya EditComponent yazn).
- Grafik alannda di§er Bloklar ieren bir Blo§a tklayn.
- Bileeni Dzenle iletiim kutusundaki listeden bir i ie Blok sein.
- ie Blo§u bir st dzeye tamak iin Yukar Ta'ya tklayn ve bunu gerekti§i kadar tekrarlayn.
Tanan Blo§u orijinal konumuna geri gtrmek iin Geri Ykle'ye tklayn.
- Tamam'a tklayn.
- Bileendeki de§iiklikleri kabul etmek iin SaveComponent yazn
- veya -
Bileen iletiim kutusunu ap Kaydet veya At seenekleriyle de§iiklikleri kaydetmek veya atmak iin CloseComponent yazn.
˙˙Referanslarda i ie Bloklarn hiyerarisini de§itiremezsiniz.
Komut: EditComponent
Men: De§itir > Bileen > Dzenle