Objeleri 3B Uzamda Hizalama

Align3D komutu, objeleri 3B uzamda di§er objelere veya di§er hedef noktalara g”re hizalar.

Komut, Move ve Rotate komutlarn veya Move ve Rotate3D komutlarn birleŸtirir.

Objeleri 3B uzamda hizalamak i‡in:

  1. Komut istemine Align3D yazn.
  2. Grafik alannda, hizalanacak objeleri se‡in.
  3. Kaynak dzlemi ve oryantasyonu belirlemek i‡in ilk kaynak noktasn belirtin.

    Belirtilen ilk noktas hareketin taban noktasdr.

    Orijinal objeler yerine, se‡ili objelerin bir kopyasn hizalamak i‡in, taban noktasn belirtmeniz istendi§inde Kopyala se‡ene§ini kullann.
  4. ˜kinci kaynak noktasn belirtin

    - veya -

    Hedef noktalar belirtmeye devam etmek i‡in Enter tuŸuna basn.
  5. š‡nc kaynak noktasn belirtin

    - veya -

    Hedef noktalar belirtmeye devam etmek i‡in Enter tuŸuna basn.
  6. ˜lgili ilk hedef noktasn belirtin.
  7. ˜lgili ikinci hedef noktasn belirtin

    - veya -

    Enter tuŸuna basn.
  8. ˜lgili ‡nc hedef noktasn belirtin

    - veya -

    Enter tuŸuna basn.

Yalnzca bir nokta ‡ifti belirtme, belirtilen objeleri d”ndrmeden taŸr.

˜ki ‡ift nokta belirtirseniz, taŸma ve d”ndrme ge‡erli koordinat sistemine ba§l olarak ger‡ekleŸir. ˜lk kaynak ve hedef noktalar ‡ifti hareket vekt”rn, ikinci nokta ‡ifti d”nme a‡sn tanmlar.

š‡ ‡ift nokta belirtirseniz, objenin ilk kaynak noktas ilk hedef noktasna, ikinci kaynak noktas ikinci hedef noktasna ve ‡nc kaynak noktas ‡nc hedef noktasna taŸnr.

Kaynak ve hedef noktalarn belirtirken, gerekti§inde ObjeYakalamalarn kullann.

˙˙Align komutunun aksine, 2B hizalanmŸ objeleri yeni konumuna s§acak Ÿekilde ”l‡eklendiremezsiniz.

EriŸim

Komut: Align3D

˜lgili Konular

Objeleri Hizalama