Objelerin €o§altmalarn OluŸturma

Pattern komutunu kullanarak belirlenen objelerin kopyalarn

Bu trlere g”re €o§altma iletiŸim kutusunda ‡ sekme g”rntlenir (Dairesel, Do§rusal ve Yol).

Kopyalanan objeler, orijinal objelerin Katmanlar, €izgiRenkleri, €izgiStilleri ve €izgiKalnlklar gibi tm ”zelliklerini devralr.

˜liŸkili €o§altmalar
˜liŸkili €o§altmalar (Professional, Premium, Enterprise ve Enterprise Plus)

˜liŸkili ve iliŸkili olmayan ‡o§altmalar oluŸturabilirsiniz. ˜liŸkili ‡o§altmalar dahilindeki objeler, aralarndaki iliŸkiyi korur. ˜liŸkili ‡o§altmalar, ‡o§altmadaki ”§eleri tek tek de§iŸtirmek yerine bir btn olarak dzenlemenize olanak tanr. ˜liŸkili olmayan ‡o§altmalarda bir ”§enin dzenlenmesi di§er ”§eleri etkilemez.

€o§altmalar iliŸkili hale getirmek i‡in €o§altma iletiŸim kutusunun Dairesel veya Do§rusal sekmesinde Ayarlar b”lmndeki ˜liŸkili se‡ene§ini etkinleŸtirin.

˜liŸkili ‡o§altmalar dzenlemek i‡in bkz. ˜liŸkili €o§altmalar Dzenleme.

˜liŸkili ‡o§altmalar dzenlemek i‡in EditPattern komutunu kullann.

€o§altma iliŸkiselli§ini geri almak i‡in Explode komutunu kullann.

3B €o§altmalar

˜liŸkili ve iliŸkili olmayan 3B do§rusal veya dairesel ‡o§altmalar oluŸturabilirsiniz.

3B do§rusal ‡o§altmalar i‡in Z y”nne seviye saysn da belirtebilirsiniz.

3B dairesel ‡o§altmalar i‡in boŸlukta herhangi iki noktayla eksen rotasyonunu belirtebilirsiniz.

Dairesel ‡o§altmalar

Belirtilen merkez nokta etrafnda belirtilen bir objeyi kopyalayarak dairesel bir ‡o§altma oluŸturabilirsiniz. Kopya saysn kendiniz kontrol edersiniz. Ek olarak ‡o§alttk‡a kopyalar d”ndrebilirsiniz. Aksi halde kaynak objenin hizalamasn muhafaza ederler.

Yazlm, belirtilen eksen noktasyla belirtilen obje zerindeki taban nokta arasndaki mesafeyi temel alarak dairesel ‡o§altma yar‡apn belirler. Bir yakalama noktasn taban nokta olarak kullanabilir veya baŸka bir nokta belirtebilirsiniz.

™rnek:

8 ”§e ile dairesel ‡o§altma, 360ř dolum.

Bir dairesel ‡o§altma oluŸturmak i‡in:

  1. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • žeritte, BaŸlang‡ > De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Mende, De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Pattern yazn.
  2. ˜letiŸim kutusunda, €o§altma tipi altnda, Dairesel ”§esini se‡in.
  3. Objeleri belirleyin simgesine tklayn, ‡o§altmay oluŸturmak i‡in objeleri se‡in ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.

    Se‡iminiz tamamland§nda iletiŸim kutusu kaybolur.

    ˜letiŸim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.

  4. Eleman taban noktas altnda, Ÿunlar ayarlayn:
    • Se‡ilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
    • X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek i‡in Taban noktasn belirtin˙ ”§esine tklayn.
  5. Eksen noktas altnda, X ve Y i‡in ‡o§altmann merkez noktas i‡in de§erler girin veya Merkez noktasn se‡in simgesine tklayn.
  6. Objeleri ‡o§altldklar gibi d”ndrmek i‡in Elemanlara eksen etrafnda oryantasyon yap ”§esini se‡in, aksi takdirde kaynak objelerin hizalamasn korurlar.

  7. Ayarlar altnda, Ÿunlar ayarlayn:
    • ˜liŸkili. €o§altmann iliŸkili mi yoksa iliŸkisiz mi oluŸturuldu§unu belirtir.
    • Saat Y”nne. Dairesel ‡o§altmann saat y”nnde mi yoksa aksi y”nde mi oldu§unu belirtir. Se‡enek, yalnzca iliŸkili dairesel ‡o§altmalarda kullanlabilir.
    • €o§altmay Ÿuna dayandr. Bir se‡enek belirleyin:
      • Elemanlar Arasndaki A‡ ve Toplam Eleman Says
      • Doldurma A‡s ve Elemanlar Arasndaki A‡
      • Doldurma A‡s ve Toplam Eleman Says
    • žunun arasndaki a‡ (gerekirse). €o§altma objelerinin taban noktalar ve ‡o§altmann merkezi arasndaki i‡ a‡y belirler. Pozitif bir de§er girin veya ™§eler arasndaki a‡y se‡in simgesine tklayn.
    • Doldurma a‡s (gerekirse). Pozitif bir de§er girin ya da Doldurma a‡sn se‡in ”§esine tklayn. Doldurulacak a‡ i‡in varsaylan de§er 360 derece, yani tam bir daire ‡o§altmasdr. Sfr de§erine izin verilmez.
    • Toplam say (gerekirse). Dairesel ‡o§altmadaki (kaynak dahil) sonu‡ olarak ortaya ‡kan kopya saysn belirler.
    • Seviyeler. 3B dairesel ‡o§altmadaki seviye saysn belirtir.
    • Seviyeler arasndaki aralk. Seviyeler arasndaki mesafeyi belirler.
    • Satrlar. Dairesel ‡o§altmadaki satr saysn belirler.

      AŸa§daki ”rnekler, her satrda 8 ”§e ve 360ř dolum olan iki satrl bir dairesel ‡o§altma g”stermektedir.

    • Satrlar aras boŸluk. Dairesel ‡o§altmann satrlar arasndaki mesafeyi belirtir.
  8. Tamam'a tklayn.

˙˙Not: €o§altma iletiŸim kutusunda sonu‡ta ortaya ‡kan ‡o§altmay, oluŸturmadan kontrol etmek i‡in ™nizleme ”§esine tklayn. Bu se‡ene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiŸim kutusuna diledi§iniz kadar d”nebilirsiniz. Daha sonra ‡o§altmay oluŸturmak i‡in Tamam d§mesine tklayn.

^ En šste Git

Do§rusal €o§altmalar

Do§rusal ‡o§altmadaki objelerin ‡ok sayda kopyasn oluŸturabilirsiniz.

Satr ve stun saysn ve bunlar arasndaki mesafeyi belirtebilirsiniz.

Bir do§rusal ‡o§altma oluŸturmak i‡in:

  1. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • žeritte, BaŸlang‡ > De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Mende, De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Pattern yazn.
  2. ˜letiŸim kutusunda, €o§altma tipi altnda, Do§rusal ”§esini se‡in.
  3. Objeleri belirleyin simgesine tklayn, ‡o§altmay oluŸturmak i‡in objeleri se‡in ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.

    Se‡iminiz tamamland§nda iletiŸim kutusu kaybolur.

    ˜letiŸim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.

  4. Eleman taban noktas altnda, Ÿunlar ayarlayn:
    • Se‡ilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
    • X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek i‡in Taban noktasn belirtin˙ ”§esine tklayn.
  5. Ayarlar altnda, Ÿunlar ayarlayn:
    • ˜liŸkili. €o§altmann iliŸkili mi yoksa iliŸkisiz mi oluŸturuldu§unu belirtir.
    • Yatay eksen ve Dikey eksen i‡in kopya saysn girin.
    • Seviyeler i‡in Z y”nndeki seviye saysn girin.
    • žunun zerindeki elemanlar arasndaki aralk i‡in kopyalar arasndaki aral§ ve ‡o§altma i‡in bir a‡ tanmlayn:
      • Yatay eksen. Stunlar arasndaki uzakl§ belirtir. Teknik resimde iki nokta kullanarak ”telemeyi belirlemek i‡in Stun ”teleme se‡in˙ simgesine tklayn. Stun ”teleme negatif bir de§erse, stunlar sola eklenir.
      • Dikey eksen. Satrlar arasndaki uzakl§ belirtir. Teknik resimde iki nokta kullanarak ”telemeyi belirlemek i‡in Satr ”teleme se‡in˙ simgesine tklayn. Satr ”teleme negatif bir de§erse, satrlar aŸa§ do§ru eklenir.
      • Seviyeler. 3B desen i‡in seviyeler arasndaki boŸlu§u belirtir.
      • €o§altma a‡s. Kopyalarn nasl ayarland§n denetlemek i‡in a‡y belirler. ˜mleci kullanarak a‡y belirtmek i‡in A‡ se‡in˙ simgesine tklayn.
  6. Tamam'a tklayn.

˙˙Not: €o§altma iletiŸim kutusunda sonu‡ta ortaya ‡kan ‡o§altmay, oluŸturmadan kontrol etmek i‡in ™nizleme ”§esine tklayn. Bu se‡ene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiŸim kutusuna diledi§iniz kadar d”nebilirsiniz. Daha sonra ‡o§altmay oluŸturmak i‡in Tamam d§mesine tklayn.

^ En šste Git

Bir yol boyunca ‡o§altmalar

Bir yol boyunca bir ‡o§altma oluŸturmak i‡in:

  1. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • žeritte, BaŸlang‡ > De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Mende, De§iŸtir > €o§altma ”§esine tklayn.
    • Pattern yazn.
  2. ˜letiŸim kutusunda, €o§altma tr altnda, Yol ”§esini se‡in.
  3. Objeleri belirleyin ”§esine tklayn, bir yol boyunca hizalanacak objeleri se‡in ve se‡imi tamamlamak i‡in Enter tuŸuna basn.

    Se‡iminiz tamamland§nda iletiŸim kutusu kaybolur.

    ˜letiŸim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.

  4. Yol belirleyin ”§esine tklayn ve belirlenen objelerin zerinden hizalanaca§ yolu tanmlayan objeyi se‡in.

    Yol; bir €izgi, Devaml€izgi, Yay, Daire, Elips veya Spline olabilir.

  5. Ayarlar'da Ÿunlar ayarlayn:
    • ˜liŸkili. €o§altmann iliŸkili mi yoksa iliŸkisiz mi oluŸturuldu§unu belirtir.
    • €o§altmay Ÿuna dayandr. Bir se‡enek belirleyin:
      • Elemanlar Arasndaki Uzaklk ve Toplam Eleman Says. Kopyalar, belirlenen toplam say kadar belirlenen aralklarda yol boyunca ayrr. Hesaplanan ‡o§altma uzunlu§u yolun uzunlu§unu aŸarsa kopyalar arasndaki uzaklk azaltlr.
      • EŸit Olarak B”l. Kopyalarn saysn, yolun toplam uzunlu§u boyunca eŸit olarak ayrr.
      • EŸit Olarak ™l‡. Kopyalar, belirledi§iniz aralklarda yol boyunca ayrr.
    • Uzaklk (gerekirse). Kopyalar arasndaki aralklar belirler. Grafik alannda uzakl§ tanmlamak i‡in Elemanlar arasndaki aral§ belirleyin ”§esine tklayn.
    • Toplam say (gerekirse). Yol ‡o§altmasndaki (kaynak dahil) sonu‡ olarak ortaya ‡kan ‡o§altma kopyalarnn saysn belirler.
  6. Eleman taban noktas altnda, Ÿunlar ayarlayn:
    • Se‡ilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
    • X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek i‡in Taban noktasn belirtin˙ ”§esine tklayn.
  7. Satrlar altnda Ÿunlar ayarlayn:
    • Say. €o§altmadaki satr saysn belirtir.
    • Uzaklk. Satrlar arasndaki uzakl§ belirler. Uzaklk negatif bir de§erse satrlar aŸa§ do§ru eklenir. Grafik alannda uzakl§ tanmlamak i‡in Elemanlar arasndaki aral§ belirleyin ”§esine tklayn.
  8. Eleman hizalamas altnda Ÿunlar ayarlayn:
    • Elemanlar yol ile hizala. Her ‡o§altma kopyasn, yol y”n ile te§et olacak Ÿekilde hizalar. Aksi takdirde kopyalanan objeler, kaynak objelerin y”nn korur.
    • Te§et y”nn belirleyin. Grafik alannda, yola g”receli olarak kopyalarn te§etli§ini temsil eden iki nokta belirler. Kaynak objelerin geometrisine referans olmas i‡in ObjeYakalamalar kullann.

      ™nceden belirledi§iniz te§et y”nn kaldrmak i‡in Te§eti kaldr ”§esine tklayn.

    • Te§etten olan a‡. Belirtilen te§et y”nne g”reli olan kopyalar i‡in d”ndrme a‡sn belirler.
  9. Tamam'a tklayn.

˙˙Not: €o§altma iletiŸim kutusunda sonu‡ta ortaya ‡kan ‡o§altmay, oluŸturmadan kontrol etmek i‡in ™nizleme ”§esine tklayn. Bu se‡ene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiŸim kutusuna diledi§iniz kadar d”nebilirsiniz. Daha sonra ‡o§altmay oluŸturmak i‡in Tamam d§mesine tklayn.

EriŸim

Komut: Pattern

Men: De§iŸtir > €o§altma

žerit: BaŸlang‡ > De§iŸtir > €o§altma

Ara‡ Paletleri: De§iŸtir > €o§altma

˜lgili Konular

Dairesel €o§altmalar OluŸturma (CircularPattern komutu)

Do§rusal €o§altmalar OluŸturma (LinearPattern komutu)

Bir Yol Boyunca €o§altma OluŸturma (PathPattern komutu)

-Pattern (komut penceresi varyant)

˜liŸkili €o§altmalar De§iŸtirme

Obje Kopyalama

šst ™§e Konusu

Objeleri De§iŸtirme