Objelerin o§altmalarn Oluturma
Pattern komutunu kullanarak belirlenen objelerin kopyalarn
Bu trlere gre o§altma iletiim kutusunda sekme grntlenir (Dairesel, Do§rusal ve Yol).
Kopyalanan objeler, orijinal objelerin Katmanlar, izgiRenkleri, izgiStilleri ve izgiKalnlklar gibi tm zelliklerini devralr.
likili o§altmalar (Professional, Premium, Enterprise ve Enterprise Plus)
likili ve ilikili olmayan o§altmalar oluturabilirsiniz. likili o§altmalar dahilindeki objeler, aralarndaki ilikiyi korur. likili o§altmalar, o§altmadaki §eleri tek tek de§itirmek yerine bir btn olarak dzenlemenize olanak tanr. likili olmayan o§altmalarda bir §enin dzenlenmesi di§er §eleri etkilemez.
o§altmalar ilikili hale getirmek iin o§altma iletiim kutusunun Dairesel veya Do§rusal sekmesinde Ayarlar blmndeki likili seene§ini etkinletirin.
likili o§altmalar dzenlemek iin bkz. likili o§altmalar Dzenleme.
likili o§altmalar dzenlemek iin EditPattern komutunu kullann.
o§altma ilikiselli§ini geri almak iin Explode komutunu kullann.
3B o§altmalar
likili ve ilikili olmayan 3B do§rusal veya dairesel o§altmalar oluturabilirsiniz.
3B do§rusal o§altmalar iin Z ynne seviye saysn da belirtebilirsiniz.
3B dairesel o§altmalar iin bolukta herhangi iki noktayla eksen rotasyonunu belirtebilirsiniz.
Dairesel o§altmalar
Belirtilen merkez nokta etrafnda belirtilen bir objeyi kopyalayarak dairesel bir o§altma oluturabilirsiniz. Kopya saysn kendiniz kontrol edersiniz. Ek olarak o§alttka kopyalar dndrebilirsiniz. Aksi halde kaynak objenin hizalamasn muhafaza ederler.
Yazlm, belirtilen eksen noktasyla belirtilen obje zerindeki taban nokta arasndaki mesafeyi temel alarak dairesel o§altma yarapn belirler. Bir yakalama noktasn taban nokta olarak kullanabilir veya baka bir nokta belirtebilirsiniz.
rnek:
8 §e ile dairesel o§altma, 360ř dolum.

Bir dairesel o§altma oluturmak iin:
- Aa§dakilerden birini yapn:
- eritte, Balang > De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Mende, De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Pattern yazn.
- letiim kutusunda, o§altma tipi altnda, Dairesel §esini sein.
- Objeleri belirleyin
simgesine tklayn, o§altmay oluturmak iin objeleri sein ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Seiminiz tamamland§nda iletiim kutusu kaybolur.
letiim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.
- Eleman taban noktas altnda, unlar ayarlayn:
- Seilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
- X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek iin Taban noktasn belirtin˙
§esine tklayn.
- Eksen noktas altnda, X ve Y iin o§altmann merkez noktas iin de§erler girin veya Merkez noktasn sein
simgesine tklayn.
- Objeleri o§altldklar gibi dndrmek iin Elemanlara eksen etrafnda oryantasyon yap §esini sein, aksi takdirde kaynak objelerin hizalamasn korurlar.

- Ayarlar altnda, unlar ayarlayn:
- Tamam'a tklayn.
˙˙Not: o§altma iletiim kutusunda sonuta ortaya kan o§altmay, oluturmadan kontrol etmek iin nizleme §esine tklayn. Bu seene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiim kutusuna diledi§iniz kadar dnebilirsiniz. Daha sonra o§altmay oluturmak iin Tamam d§mesine tklayn.
Do§rusal o§altmalar
Do§rusal o§altmadaki objelerin ok sayda kopyasn oluturabilirsiniz.
Satr ve stun saysn ve bunlar arasndaki mesafeyi belirtebilirsiniz.
Bir do§rusal o§altma oluturmak iin:
- Aa§dakilerden birini yapn:
- eritte, Balang > De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Mende, De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Pattern yazn.
- letiim kutusunda, o§altma tipi altnda, Do§rusal §esini sein.
- Objeleri belirleyin
simgesine tklayn, o§altmay oluturmak iin objeleri sein ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Seiminiz tamamland§nda iletiim kutusu kaybolur.
letiim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.
- Eleman taban noktas altnda, unlar ayarlayn:
- Seilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
- X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek iin Taban noktasn belirtin˙
§esine tklayn.
- Ayarlar altnda, unlar ayarlayn:
- likili. o§altmann ilikili mi yoksa ilikisiz mi oluturuldu§unu belirtir.
- Yatay eksen ve Dikey eksen iin kopya saysn girin.
- Seviyeler iin Z ynndeki seviye saysn girin.
- unun zerindeki elemanlar arasndaki aralk iin kopyalar arasndaki aral§ ve o§altma iin bir a tanmlayn:
- Yatay eksen. Stunlar arasndaki uzakl§ belirtir. Teknik resimde iki nokta kullanarak telemeyi belirlemek iin Stun teleme sein˙
simgesine tklayn. Stun teleme negatif bir de§erse, stunlar sola eklenir.
- Dikey eksen. Satrlar arasndaki uzakl§ belirtir. Teknik resimde iki nokta kullanarak telemeyi belirlemek iin Satr teleme sein˙
simgesine tklayn. Satr teleme negatif bir de§erse, satrlar aa§ do§ru eklenir.
- Seviyeler. 3B desen iin seviyeler arasndaki bolu§u belirtir.
- o§altma as. Kopyalarn nasl ayarland§n denetlemek iin ay belirler. mleci kullanarak ay belirtmek iin A sein˙
simgesine tklayn.
- Tamam'a tklayn.
˙˙Not: o§altma iletiim kutusunda sonuta ortaya kan o§altmay, oluturmadan kontrol etmek iin nizleme §esine tklayn. Bu seene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiim kutusuna diledi§iniz kadar dnebilirsiniz. Daha sonra o§altmay oluturmak iin Tamam d§mesine tklayn.
Bir yol boyunca o§altmalar
Bir yol boyunca bir o§altma oluturmak iin:
- Aa§dakilerden birini yapn:
- eritte, Balang > De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Mende, De§itir > o§altma §esine tklayn.
- Pattern yazn.
- letiim kutusunda, o§altma tr altnda, Yol §esini sein.
- Objeleri belirleyin
§esine tklayn, bir yol boyunca hizalanacak objeleri sein ve seimi tamamlamak iin Enter tuuna basn.
Seiminiz tamamland§nda iletiim kutusu kaybolur.
letiim kutusunda, belirlenen objeler koleksiyonuna elemanlar denir.
- Yol belirleyin
§esine tklayn ve belirlenen objelerin zerinden hizalanaca§ yolu tanmlayan objeyi sein.
Yol; bir izgi, Devamlizgi, Yay, Daire, Elips veya Spline olabilir.
- Ayarlar'da unlar ayarlayn:
- likili. o§altmann ilikili mi yoksa ilikisiz mi oluturuldu§unu belirtir.
- o§altmay una dayandr. Bir seenek belirleyin:
- Elemanlar Arasndaki Uzaklk ve Toplam Eleman Says. Kopyalar, belirlenen toplam say kadar belirlenen aralklarda yol boyunca ayrr. Hesaplanan o§altma uzunlu§u yolun uzunlu§unu aarsa kopyalar arasndaki uzaklk azaltlr.
- Eit Olarak Bl. Kopyalarn saysn, yolun toplam uzunlu§u boyunca eit olarak ayrr.
- Eit Olarak l. Kopyalar, belirledi§iniz aralklarda yol boyunca ayrr.
- Uzaklk (gerekirse). Kopyalar arasndaki aralklar belirler. Grafik alannda uzakl§ tanmlamak iin Elemanlar arasndaki aral§ belirleyin
§esine tklayn.
- Toplam say (gerekirse). Yol o§altmasndaki (kaynak dahil) sonu olarak ortaya kan o§altma kopyalarnn saysn belirler.
- Eleman taban noktas altnda, unlar ayarlayn:
- Seilen son objeyi kullan. Taban noktasn, belirledi§iniz son objeden kullanr.
- X ve Y. De§erleri girin ya da grafik alannda taban noktasn belirlemek iin Taban noktasn belirtin˙
§esine tklayn.
- Satrlar altnda unlar ayarlayn:
- Say. o§altmadaki satr saysn belirtir.
- Uzaklk. Satrlar arasndaki uzakl§ belirler. Uzaklk negatif bir de§erse satrlar aa§ do§ru eklenir. Grafik alannda uzakl§ tanmlamak iin Elemanlar arasndaki aral§ belirleyin
§esine tklayn.
- Eleman hizalamas altnda unlar ayarlayn:
- Tamam'a tklayn.
˙˙Not: o§altma iletiim kutusunda sonuta ortaya kan o§altmay, oluturmadan kontrol etmek iin nizleme §esine tklayn. Bu seene§i diledi§iniz kadar kullanabilir ve iletiim kutusuna diledi§iniz kadar dnebilirsiniz. Daha sonra o§altmay oluturmak iin Tamam d§mesine tklayn.
Komut: Pattern
Men: De§itir > o§altma
erit: Balang > De§itir > o§altma
Ara Paletleri: De§itir > o§altma