IŸ�k Kayna§� OluŸturma
Ger‡ek‡i iŸleme i‡in teknik resme �Ÿ�k kaynaklar� yerleŸtirmek i‡in Light komutunu kullan�n.
IŸ�k kaynaklar� oluŸturmak i‡in:
- Komut istemine Light yaz�n.
- Bir se‡enek belirleyin:
- Uzak: IŸ�§�, fl�oresana benzer Ÿekilde, bir ‡izgi boyunca �Ÿ�k yayan paralel �Ÿ�klard�r. Y”nl� �Ÿ�klar, yaln�zca bir y”nde tektip paralel �Ÿ�nlar yayar. IŸ�§�n yo§unlu§u, uzakl�§a g”re azalmaz. IŸ�k �Ÿ�nlar�, uzak �Ÿ�k kayna§�n�n ekleme noktas�n�n her iki taraf�nda sonsuz mesafede uzan�r. Uzak �Ÿ�k, g�neŸ �Ÿ�§�n� sim�le etmek i‡in kullan�l�r. Uzak se‡ene§i, Directionallight komutuna eŸde§erdir.
- Serbest spot: Kaynak konumu olan, ancak hedef noktas� olmayan bir �Ÿ�k (varsay�lan). Serbest spot se‡ene§i, Nontargetlight komutuna eŸde§erdir.
- Nokta: Kaynak konumu olan, ancak hi‡bir y”n� olmayan noktasal �Ÿ�k. Noktasal �Ÿ�k, g”z kamaŸt�r�c� ampul gibi tek bir noktadan t�m y”nlere �Ÿ�k �Ÿ�nlar� yayar. Nokta se‡ene§i, Pointlight komutuna eŸde§erdir.
- Spot: Kaynak konumu ve y”n� olan bir sahne �Ÿ�§�. Sahne �Ÿ�§�, belirli bir y”nde �Ÿ�k �Ÿ�nlar� yayar. Bu tip kaynak �Ÿ�§�, sahneye yans�t�lan �Ÿ�§a benzer. Spot se‡ene§i, Spotlight komutuna eŸde§erdir.
- Hedef nokta: Hedef konuma sahip bir �Ÿ�k. Hedef nokta se‡ene§i, Targetpointlight komutuna eŸde§erdir.
- Kaynak ve hedef konumlar�n� belirtin.
- IŸ�k kayna§� ”zelliklerini belirtin:
- Zay�flatma: IŸ�k kaynaklar� i‡in uzakl�k d�Ÿ�Ÿ�n� belirtin:
- BitiŸ limiti: IŸ�k merkezinden bir ”teleme olarak �Ÿ�§�n sonlanaca§� uzakl�§� belirtir.
- BaŸlang�‡ limiti: IŸ�k merkezinden bir ”teleme olarak �Ÿ�§�n baŸlayaca§� uzakl�§� belirtir.
- Tip: Bir zay�flatma tipi ayarlaman�za olanak tan�r:
- Ters do§rusal: IŸ�k kayna§�ndan kaynaklanan parlakl�§�n uzakl�§a ters olarak azalaca§� do§rusal d�Ÿ�Ÿ uygular.
- Ters kare: IŸ�k kayna§�ndan kaynaklanan parlakl�§�n uzakl�§�n karesine ters olarak azalaca§� iki kat d�Ÿ�Ÿ uygular. Parametre daha ‡ok hesaplama gerektirdi§inden dolay� ters kare zay�flatma performans� d�Ÿ�r�r.
- Yok: Hi‡bir �Ÿ�k kayna§� d�Ÿ�Ÿ� belirtmez.
- Limitleri kullan. Limitlerin kullan�l�p kullan�lmayaca§�n� belirler.
- Renk: IŸ�k kayna§�n�n rengini belirtir.
- Yo§unluk: Yay�lan �Ÿ�§�n parlakl�§�n� ayarlar. 0,00 ile sisteminizin destekledi§i maksimum de§er aras�nda bir de§er girin (0,00 maks. y�zme, varsay�lan olarak 1,0000).
- Ad: IŸ�k kayna§�na ad vermenize olanak tan�r. Her �Ÿ�§a benzersiz bir ad verin. Maksimum uzunluk 256 karakterdir. Ad b�y�k ve k�‡�k harfler, say�lar, boŸluklar, tireler (-) ve alt ‡izgiler (_) i‡erebilir.
- G”lge: IŸ�k kayna§�n�n g”lgeler verip vermeyece§ini belirler. G”lgeler, keskin kenarlar� olan Keskin veya ger‡ek‡i kenarlar� olan YumuŸak olabilir.
- Durum: IŸ�k kayna§�n�n a‡�k veya kapal� olaca§�n� belirtir.
- IŸ�k kayna§� oluŸturmak i‡in €�k�Ÿ se‡ene§ini belirleyin.
IŸ�k kayna§�, grafik alan�nda g”r�n�r.
Komut: Light