€alŸma Sayfalarndaki G”rnm Pencereleri ile €alŸma

€alŸma Sayfalarndaki G”rnm Pencereleri ile €alŸma

Viewport komutu, €alŸma Sayfalarnda G”rnm Pencereleri olarak adlandrlan birden fazla d”ŸenmiŸ g”rnm oluŸturur ve bunlar kontrol eder.

Dikd”rtgen olmayan G”rnm Pencereleri oluŸturmak i‡in aŸa§daki y”ntemleri kullann:

Bir €alŸma Sayfas i‡inde ‡eŸitli G”rnm Penceresi konfigrasyonlar oluŸturmak i‡in farkl Ÿekillerin G”rnm Pencerelerini birleŸtirebilirsiniz.

™rnek:

€alŸma Sayfalarndaki G”rnm Pencereleri, ViewTiles komutu kullanlarak oluŸturulan model ‡alŸma alanndaki D”ŸemeG”rnmlerden farkldr.

€alŸma Sayfalarnda G”rnm Pencereleri oluŸturabilir, silebilir, taŸyabilir, kopyalayabilir, ”l‡eklendirebilir ve esnetebilirsiniz.

˙˙Viewport komutunu Model sekmesinde kullanamazsnz.

Bir €alŸma Sayfasn etkinleŸtirmek i‡in:

Dikd”rtgensel G”rnm Penceresi oluŸturmak i‡in:

  1. Komut istemine Viewport yazn.
  2. Birinci ve ikinci G”rnm Penceresi k”Ÿesini ayarlamak i‡in grafik alanna tklayn.

˜ki, ‡ veya d”rt adet dikd”rtgen G”rnm Penceresi oluŸturmak i‡in:

  1. Komut istemine Viewport yazn.
  2. Ge‡erli €alŸma Sayfasna eklemek istedi§iniz g”rnm penceresi saysna ba§l olarak 2, 3 veya 4 se‡ene§ini belirleyin.
  3. Dzenleme i‡in bir se‡enek belirleyin (”rne§in, Yatay veya Dikey).

    2 G”rnm Penceresi: ˙˙˙

    3 G”rnm Penceresi: ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙

    4 G”rnm Penceresi: ˙˙˙˙˙

  4. G”rnm penceresinin k”Ÿelerini ayarlamak i‡in grafik alanna tklayn veya bir de§er girin ya da S§dr se‡ene§ini belirleyin.

€alŸma Sayfasn yazdrlabilir alann kenarlarna s§dran bir G”rnm Penceresi oluŸturmak i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. S§dr se‡ene§ini belirleyin.

    Yazdrlabilir alan devre dŸ brakld§nda, G”rnm Penceresi €alŸma Sayfasnn tamamn doldurur.

Bir kapal Devaml€izgiyi, Daireyi, Elipsi, kapal Spline' veya B”lgeyi dikd”rtgen olmayan bir G”rnm Penceresine d”nŸtrmek i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. Obje se‡ene§ini belirleyin.
  3. Grafik alannda, G”rnm Penceresine d”nŸtrlecek objeyi se‡in.

€okgensel snr olan dikd”rtgen olmayan bir G”rnm Penceresi oluŸturmak i‡in:

€okgensel se‡ene§i, G”rnm Penceresinin snrn tanmlayan dzensiz bir Ÿekil ‡izmenize olanak tanr.

  1. Viewport yazn.
  2. €okgensel se‡ene§ini belirleyin.
  3. Snr tanmlayan birinci noktay ayarlamak i‡in grafik alanna tklayn.
  4. Snrn geri kalann tanmlayn. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • BaŸka noktalar belirtmek i‡in grafik alanna tklayn.
    • Yay se‡ene§ini belirtin. G”rnm Penceresi snr i‡in yay segmentleri oluŸturmak i‡in istemleri izleyin. Yay segmentleri oluŸturma se‡enekleri, PolyLine komutunun se‡eneklerine benzer.
    • Uzunluk se‡ene§ini belirleyin. ™nceki segmentle ayn a‡ya sahip belirtilen uzunlukta bir ‡izgi segmenti oluŸturmak i‡in istemleri izleyin. Bu se‡enek, belirtilen uzunluktaki te§etin dz bir segmentini ”nceki yay segmentine uygularken faydaldr.
    • Snr kapatmak i‡in Kapat se‡ene§ini belirleyin.
    • G”rnm Penceresi snrnn oluŸturulmas srasnda en son segmenti geri almak i‡in Geri Al se‡ene§ini belirleyin.

G”rnm Pencerelerini etkinleŸtirmek i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. A‡k se‡ene§ini belirleyin.
  3. Grafik alannda, etkinleŸtirilecek G”rnm Pencerelerini se‡in.

    Model, se‡ili G”rnm Pencerelerinde g”rntlenir.

G”rnm Pencerelerini devre dŸ brakmak i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. Kapal se‡ene§ini belirleyin.
  3. Grafik alannda, devre dŸ braklacak G”rnm Pencerelerini se‡in.

    Model, se‡ili G”rnm Pencerelerinde g”rntlenmez.

G”rnm Penceresi yazdrma se‡eneklerini ayarlamak i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. G”lgeli g”rnm se‡ene§ini belirleyin.
  3. Bir se‡enek belirleyin:
    • Ge‡erli g”rnm. Ekranda g”rntlenen G”rnm Penceresini yazdrr.
    • Gizli. G”rnm Penceresini gizli ‡izgiler kaldrlmŸ olarak yazdrr.
    • ˜Ÿlenen. G”rnm Penceresini iŸlenmiŸ olarak yazdrr.
    • Telkafes. G”rnm Penceresini telkafes olarak yazdrr.
  4. Grafik alannda, ayarlarn uygulanaca§ G”rnm Pencerelerini se‡in.

Bir G”rnm Penceresini kilitlemek veya kilidini a‡mak i‡in:

Model ‡alŸma alannda kilitli G”rnm Pencerelerinde ‡alŸrken Kilitle se‡ene§i, yaknlaŸtrma ”l‡e§i fakt”r zerinde de§iŸiklikler yaplmasn engeller.

  1. Viewport yazn.
  2. Kilitle se‡ene§ini belirleyin.
  3. Kilitlemek i‡in A‡k se‡ene§ini, kilidi a‡mak i‡in Kapal se‡ene§ini belirleyin.
  4. Grafik alannda, ayarlarn uygulanaca§ G”rnm Pencerelerini se‡in.

Viewport komutu ile kaydedilen G”rnm Penceresi konfigrasyonlarn geri yklemek i‡in:

  1. Viewport yazn.
  2. Kurtar se‡ene§ini belirleyin.
  3. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • Geri yklenecek G”rnm Penceresi konfigrasyonunun adn yazn.
    • G”rnm Penceresi konfigrasyonlarn listelemek i‡in ? se‡ene§ini belirleyin.
    • Etkin model konfigrasyonu se‡ene§ini belirleyin.

€alŸma Sayfas G”rnm Penceresindeki g”rnm baŸka bir G”rnm Penceresindeki g”rnm ile hizalamak i‡in:

  1. Bir €alŸma Sayfas sekmesi ve €alŸma sayfas ‡alŸma alann etkinleŸtirin.
  2. G”rnm > D”Ÿeme G”rnmler > Yatay'a veya G”rnm > D”Ÿeme G”rnmler > Dikey'e tklayn (veya Viewport yazn).
  3. Hizala se‡ene§ini belirleyin.
  4. Yatay veya Dikey hizalama modunu belirtin.
  5. G”rnm Penceresi alannda, hizalamann taban noktasn belirtin.
  6. BaŸka bir G”rnm Penceresi alannda, 5. admdaki G”rnm Penceresinin hizalanaca§ noktay belirleyin.

    5. admdaki G”rnm Penceresi yatay veya dikey olarak hizalanr.

˙˙Mevcut geometriye referans olacak taban noktasn ve hizalama noktasn belirlerken ObjeYakalamalarn kullann. BaŸka bir G”rnm Penceresine zaten hizalamŸ oldu§unuz bir G”rnm Penceresini taŸrken Orto Modu'nun a‡k oldu§undan emin olun.

EriŸim

Komut: G”rnm Penceresi

˜lgili Konular

Model €alŸma Alannda D”ŸenmiŸ G”rnmlerle €alŸma

šst ™§e Konusu

Teknik Resimlerin €alŸma Sayfalar šzerine YerleŸtirilmesi