alma Sayfalarndaki Grnm Pencereleri ile alma
alma Sayfalarndaki Grnm Pencereleri ile alma
Viewport komutu, alma Sayfalarnda Grnm Pencereleri olarak adlandrlan birden fazla denmi grnm oluturur ve bunlar kontrol eder.
Dikdrtgen olmayan Grnm Pencereleri oluturmak iin aa§daki yntemleri kullann:
- Daire, Elips, Spline, Blge veya kapal Devamlizgi gibi kapal bir objeyi Grnm Penceresine dntrn.
- Grnm Penceresi snrlarn bir devaml izgiyle ayn ekilde izin.
Bir alma Sayfas iinde eitli Grnm Penceresi konfigrasyonlar oluturmak iin farkl ekillerin Grnm Pencerelerini birletirebilirsiniz.
rnek:

alma Sayfalarndaki Grnm Pencereleri, ViewTiles komutu kullanlarak oluturulan model alma alanndaki DemeGrnmlerden farkldr.
alma Sayfalarnda Grnm Pencereleri oluturabilir, silebilir, tayabilir, kopyalayabilir, leklendirebilir ve esnetebilirsiniz.
˙˙Viewport komutunu Model sekmesinde kullanamazsnz.
Bir alma Sayfasn etkinletirmek iin:
- Bir alma Sayfas sekmesine tklayn (Model sekmesi etkinse).
Dikdrtgensel Grnm Penceresi oluturmak iin:
- Komut istemine Viewport yazn.
- Birinci ve ikinci Grnm Penceresi kesini ayarlamak iin grafik alanna tklayn.
ki, veya drt adet dikdrtgen Grnm Penceresi oluturmak iin:
- Komut istemine Viewport yazn.
- Geerli alma Sayfasna eklemek istedi§iniz grnm penceresi saysna ba§l olarak 2, 3 veya 4 seene§ini belirleyin.
- Dzenleme iin bir seenek belirleyin (rne§in, Yatay veya Dikey).
2 Grnm Penceresi:
˙˙
˙
3 Grnm Penceresi:
˙˙
˙˙
˙˙
˙˙
˙˙
˙
4 Grnm Penceresi:
˙˙
˙˙
˙
- Grnm penceresinin kelerini ayarlamak iin grafik alanna tklayn veya bir de§er girin ya da S§dr seene§ini belirleyin.
alma Sayfasn yazdrlabilir alann kenarlarna s§dran bir Grnm Penceresi oluturmak iin:
- Viewport yazn.
- S§dr seene§ini belirleyin.
Yazdrlabilir alan devre d brakld§nda, Grnm Penceresi alma Sayfasnn tamamn doldurur.
Bir kapal Devamlizgiyi, Daireyi, Elipsi, kapal Spline' veya Blgeyi dikdrtgen olmayan bir Grnm Penceresine dntrmek iin:
- Viewport yazn.
- Obje seene§ini belirleyin.
- Grafik alannda, Grnm Penceresine dntrlecek objeyi sein.
okgensel snr olan dikdrtgen olmayan bir Grnm Penceresi oluturmak iin:
okgensel seene§i, Grnm Penceresinin snrn tanmlayan dzensiz bir ekil izmenize olanak tanr.
- Viewport yazn.
- okgensel seene§ini belirleyin.
- Snr tanmlayan birinci noktay ayarlamak iin grafik alanna tklayn.
- Snrn geri kalann tanmlayn. Aa§dakilerden birini yapn:
- Baka noktalar belirtmek iin grafik alanna tklayn.
- Yay seene§ini belirtin. Grnm Penceresi snr iin yay segmentleri oluturmak iin istemleri izleyin. Yay segmentleri oluturma seenekleri, PolyLine komutunun seeneklerine benzer.
- Uzunluk seene§ini belirleyin. nceki segmentle ayn aya sahip belirtilen uzunlukta bir izgi segmenti oluturmak iin istemleri izleyin. Bu seenek, belirtilen uzunluktaki te§etin dz bir segmentini nceki yay segmentine uygularken faydaldr.
- Snr kapatmak iin Kapat seene§ini belirleyin.
- Grnm Penceresi snrnn oluturulmas srasnda en son segmenti geri almak iin Geri Al seene§ini belirleyin.
Grnm Pencerelerini etkinletirmek iin:
- Viewport yazn.
- Ak seene§ini belirleyin.
- Grafik alannda, etkinletirilecek Grnm Pencerelerini sein.
Model, seili Grnm Pencerelerinde grntlenir.
Grnm Pencerelerini devre d brakmak iin:
- Viewport yazn.
- Kapal seene§ini belirleyin.
- Grafik alannda, devre d braklacak Grnm Pencerelerini sein.
Model, seili Grnm Pencerelerinde grntlenmez.
Grnm Penceresi yazdrma seeneklerini ayarlamak iin:
- Viewport yazn.
- Glgeli grnm seene§ini belirleyin.
- Bir seenek belirleyin:
- Geerli grnm. Ekranda grntlenen Grnm Penceresini yazdrr.
- Gizli. Grnm Penceresini gizli izgiler kaldrlm olarak yazdrr.
- lenen. Grnm Penceresini ilenmi olarak yazdrr.
- Telkafes. Grnm Penceresini telkafes olarak yazdrr.
- Grafik alannda, ayarlarn uygulanaca§ Grnm Pencerelerini sein.
Bir Grnm Penceresini kilitlemek veya kilidini amak iin:
Model alma alannda kilitli Grnm Pencerelerinde alrken Kilitle seene§i, yaknlatrma le§i faktr zerinde de§iiklikler yaplmasn engeller.
- Viewport yazn.
- Kilitle seene§ini belirleyin.
- Kilitlemek iin Ak seene§ini, kilidi amak iin Kapal seene§ini belirleyin.
- Grafik alannda, ayarlarn uygulanaca§ Grnm Pencerelerini sein.
Viewport komutu ile kaydedilen Grnm Penceresi konfigrasyonlarn geri yklemek iin:
- Viewport yazn.
- Kurtar seene§ini belirleyin.
- Aa§dakilerden birini yapn:
- Geri yklenecek Grnm Penceresi konfigrasyonunun adn yazn.
- Grnm Penceresi konfigrasyonlarn listelemek iin ? seene§ini belirleyin.
- Etkin model konfigrasyonu seene§ini belirleyin.
alma Sayfas Grnm Penceresindeki grnm baka bir Grnm Penceresindeki grnm ile hizalamak iin:
- Bir alma Sayfas sekmesi ve alma sayfas alma alann etkinletirin.
- Grnm > Deme Grnmler > Yatay'a veya Grnm > Deme Grnmler > Dikey'e tklayn (veya Viewport yazn).
- Hizala seene§ini belirleyin.
- Yatay veya Dikey hizalama modunu belirtin.
- Grnm Penceresi alannda, hizalamann taban noktasn belirtin.
- Baka bir Grnm Penceresi alannda, 5. admdaki Grnm Penceresinin hizalanaca§ noktay belirleyin.
5. admdaki Grnm Penceresi yatay veya dikey olarak hizalanr.
˙˙Mevcut geometriye referans olacak taban noktasn ve hizalama noktasn belirlerken ObjeYakalamalarn kullann. Baka bir Grnm Penceresine zaten hizalam oldu§unuz bir Grnm Penceresini tarken Orto Modu'nun ak oldu§undan emin olun.
Komut: Grnm Penceresi