藉由繞軸旋轉 2D 圖元的方式產生 3D 實體

使用 Revolve 指令可以藉由繞軸旋轉 2D 物件的方式產生 3D 實體。

要繞軸旋轉圖元:

  1. 在指令提示下鍵入 Revolve
  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
  3. 指定旋轉軸的起點。
  4. 指定旋轉軸的終點。
  5. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

要繞著由物件所定義的軸旋轉圖元:

  1. 在指令提示下鍵入 Revolve
  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
  3. 輸入物件選項,選擇決定旋轉軸的圖元。
  4. 選擇物件。
  5. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

要繞著正 X 軸或 Y 軸旋轉圖元:

  1. 在指令提示下鍵入 Revolve
  2. 指定要旋轉的圖元,然後按 Enter 鍵。
  3. 鍵入 XY 以便使用目前自訂座標系統的正 X 軸或 Y 軸作為軸的方向。
  4. 指定旋轉角度 (預設值:360 度)。

存取方式

指令:Revolve

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