修改實體

本節將說明:

  • 檢視與修改實體屬性
  • 使用圖元掣點修改實體:
    • 使用圖元掣點修改實體
    • 套用圖元掣點節點
  • 聯合 3D 實體或區域
  • 減除 3D 實體或區域
  • 3D 實體或區域相交
  • 3D 實體的圓角邊線
  • 3D 實體的導角邊線
  • 藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體
  • 修改 3D 實體的邊線、面和本體
  • 剖切 3D 實體
  • 檢查 3D 實體間的干涉
  • 從 3D 實體產生剖面
  • 產生以平面呈現的 3D 實體
  • 顯示 3D 實體和區域的物質特性