藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體

使用 Sweep 指令可以藉由沿著路徑掃出現有 2D 圖元,產生獨特的實體素材或曲面。您可以沿著路徑掃出一個以上旳圖元。這些圖元必須位於同一平面上。

沿著封閉的曲線依路徑掃出的圖元會產生實體物件,而沿著線條或開放邊界掃出的圖元會產生曲面。

您可以掃出下列圖元:

注意:要掃出的圖元可以任意安排,例如相鄰或嵌套。

您可以使用下列圖元作為路徑:

掃出屬性

屬性調色盤中,您可以指定下列已掃出圖元的屬性:

若要藉由沿著路徑掃出物件以產生實體或曲面:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 掃出 (或鍵入 Sweep)。
  2. 可以選擇使用類型選項,指定是否產生曲面或實體。
  3. 選擇要掃出的圖元,然後按下 Enter 鍵。

    注意:您可以在任意安排中指定一或多個圖元 (相鄰、嵌套圖元)。

  4. 選擇決定掃出路徑的圖元。
  5. - 或 -
  6. 使用對正基準點比例扭轉指定掃出選項,然後選擇決定掃出路徑的圖元:
    • 對正:除非另有決定,否則要掃出的圖元會與路徑垂直對正。

    • 基準點:指定要掃出的圖元的基準點。
    • 比例:指定要掃出的圖元的縮放係數。從路徑的起點到端點會套用縮放。您可以選擇使用參考選項,依據指定參考長度調整指定圖元的比例。

    • 扭轉:設定沿著路徑的總計長度掃出的圖元的扭轉角度。扭轉角度可指定沿著掃出路徑的旋轉量。您可以選擇使用傾斜選項,允許圖元沿著掃出路徑掃出旋轉。

存取方式

指令:Sweep

功能表:實體 > 繪製 > 掃出

相關主題

Revolve

父主題

產生實體