產生旋轉網格 (旋轉曲面)

使用 RevolvedMesh 指令可透過圍繞旋轉軸旋轉路徑曲線 (輪廓) 來產生曲面。

曲線會圍繞指定軸掃出,以定義網格往 N 方向的曲面。旋轉軸決定了網格的 M 方向。

要產生旋轉網格:

  1. 按一下繪製 > 網格 > 旋轉 (或鍵入 RevolvedMesh)。
  2. 在圖面中選擇要旋轉的圖元。圖元可以是直線、圓弧、圓、聚合線或不規則曲線,而且以這個圖元決定輪廓圖元。若要關閉往 N 方向的網格,選擇圓或封閉的聚合線作為輪廓。
  3. 選擇要用作為旋轉軸的圖元。輪廓圖元會圍繞著這條軸旋轉。
  4. 鍵入開始角度。預設設定是全圓。
  5. 鍵入總角度。正值是逆時針方向,負值是順時針方向。預設設定是全圓。

存取方式

指令:RevolvedMesh

功能表:繪製 > 網格 > 旋轉

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