藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面

藉由伸長 2D 圖元的方式產生 3D 實體和 3D 曲面

Extrude 指令可以藉由伸長封閉的 2D 圖元,例如聚合線、圓形、橢圓和區域,進而產生實體素材。

使用 Extrude 指令可以產生 3D 實體或 3D 曲面。

若要伸長圖元,請使用以下其中一個方法:

若要產生伸長:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
  2. 在指令提示中鍵入 Extrude
  3. 指定要產生的模型類型。
    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
  4. 指定要伸長的圖元。
  5. 指定伸長的高度。所有圖元均使用相同高度。

    軟體會伸長圖元並產生 3D 實體。

若要沿著路徑伸長圖元:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
  2. 指定要產生的模型類型。
    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
  3. 在圖面中,指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。
  4. 指定路徑選項。
  5. 指定伸長路徑的圖元。

若要沿著拔錐角度伸長圖元:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 伸長 (或鍵入 Extrude)。
  2. 在指令提示中鍵入 Extrude
  3. 指定要產生的圖元類型。
    • 曲面。從所選的圖元上產生曲面。
    • 實體。從所選的圖元上產生 3D 實體。
  4. 指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。
  5. 指定拔錐角度選項。
  6. 指定拔錐角度,然後按下 Enter 鍵。
  7. 指定伸長高度。

存取方式

指令:Extrude

功能表:實體 > 繪製 > 伸長

父主題

產生實體