剖切 3D 實體

剖切 3D 實體

使用 Slice 指令可以透過平面或曲面剖切 3D 實體。

執行指令的慣常變式會提示您指定要剖切的 3D 實體物件,以及指定定義剖切平面的基準線的兩點。您也可以將平面物件或曲面定義為剖切平面。

要從與基準線垂直的平面剖切 3D 實體:

  1. 在指令提示下鍵入 Slice
  2. 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
  3. 指定定義切面基準線的起點。
  4. 指定定義切面基準線的第二點。

    此兩點定義切面的角度。產生的切面與定義的基準線上目前的使用者座標系統 (UCS) 垂直。
  5. 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份

    - 或 -

    輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。

要以平面物件剖切 3D 實體:

  1. 在指令提示下鍵入 Slice
  2. 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
  3. 輸入物件選項以透過平面物件剖切。
  4. 選擇 2D 聚合線、圓弧、圓形、橢圓或不規則曲線作為切面。
  5. 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份

    - 或 -

    輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。

要以曲面剖切 3D 實體:

  1. 在指令提示下鍵入 Slice
  2. 選擇要剖切的 3D 實體物件,然後按 Enter 鍵以決定選擇。
  3. 鍵入 s 以剖切曲面。
  4. 選擇要用來作為切面的曲面。
  5. 指向切面的一邊以定義應該保留的物件部份

    - 或 -

    輸入保留兩邊選項以保留兩邊 (預設值)。

 注意:您不能夠套用使用 EdgeMeshRevolvedMeshRuledMeshTabulatedMesh 指令產生的網格。

存取方式

指令:Slice

相關主題

加厚