-EditPattern
使用 -EditPattern 命令修改关联阵列的形状和外观。
该命令是 EditPattern 命令的命令窗口变体。
您还可以使用特定的 EntityGrips 和属性调色板编辑关联图案。
关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。
注意:要撤消图案的关联,请使用分解命令。
要修改关联阵列:
- 在命令提示符中键入 -EditPattern。
- 在图形区域中,指定关联图案并按 Enter 键。
选项集根据指定的阵列而有所不同:
- 对于圆形阵列,指定一个选项:
- 所夹角度。指定图案对象基点和阵列中心之间包括的角度。键入正值并按 Enter。
- 图元基点。允许您为圆形阵列中的实体指定新的参考点。基点始终与圆形阵列中心的距离相等。
- 填充角度。允许您指定圆形阵列中第一个和最后一个元素的基点之间的包含角度。键入正值或负值。按 Enter 键接受默认值 (360°)。值不允许为零。
- 层。允许您指定沿 Z 轴的层数和层之间的距离。
- 定向元素。在阵列副本时旋转副本,否则它们将保持源实体的对齐。要指定是否绕轴定向副本,请键入 Yes 或 No。
- 总数。指定圆形图案中的副本结果数量(包括源)。如果指定副本数,则必须指定要填充的角度或副本之间的角度。
- 对于线性阵列,指定选项:
- 图元基点。允许您在图形区域中指定基点。
- 针对水平轴和竖直轴,键入副本数。
- 层。允许您指定沿 Z 轴的层数和层之间的距离。
- (可选)使用以下选项修改源实体:
- 源。允许您编辑阵列源实体。在图形区域中,指定其中一个阵列元素作为要修改的源对象。使用 ClosePattern 命令完成图案源对象的编辑。
- 替换。替换指定阵列元素或参考原始阵列源对象的所有元素的源对象。
- 重设。恢复已擦除的阵列元素并删除任何元素覆盖。
- 指定退出以结束命令。
访问方式
命令:-EditPattern