创建对象的图案
使用 Pattern 命令创建指定对象的副本
根据这些类型,图案对话框将显示三个选项卡(圆形、线性和路径)。
复制对象将继承原始对象的所有属性,如图层、线条颜色、线条样式和线宽。
您可以创建关联和非关联图案。关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。在非关联图案中,编辑一个项目不会影响其他项目。
要使图案关联,请在图案对话框的圆形或线性选项卡的设置部分激活关联选项。
要编辑关联图案,请参阅编辑关联图案。
要撤消图案的关联,请使用分解命令。
3D 阵列
您可以创建关联和非关联的 3D 线性或圆形阵列。
对于 3D 线性阵列,您还可以指定 Z 方向的层数。
对于 3D 圆形阵列,您可以指定旋转轴,其中任意两个点位于空间中。
圆周阵列
您可以通过围绕指定中心点复制指定实体来创建圆形阵列。您可以控制副本数。此外,您可以在阵列副本时旋转副本,否则它们将保持源实体的对齐。
软件根据指定轴点与指定实体上基点之间的距离来确定圆形阵列的半径。您可以使用捕捉点作为基点,也可以指定另一个点。
示例:
包含 8 个项目的圆形阵列,填充 360°。

要创建圆形图案:
- 请执行以下操作之一:
- 在功能区上,单击主页 > 修改 > 图案。
- 在菜单上,单击修改 > 图案。
- 键入 Pattern。
- 在对话框中,单击圆形选项卡。
- 在选择下,单击指定对象
。选择对象以生成图案,然后按 Enter 键以完成选择。当您完成选择时,此对话框将消失。
在对话框中,指定的对象集合被称为图元。
- 在设置下,设置:
- 图案基于。选择一个选项:
- 所夹角度和总的元素数
- 填充角度和元素之间的角度
- 填充角度和总的元素数
- 所夹角度(如有必要)。指定图案对象基点和阵列中心之间包括的角度。键入一个正值或单击选取项目之间的角度
。 - 填充角度(如有必要)。键入一个正值或负值或单击选取填充角度
。要填充的角度默认角度是 360° - 全圆形图案。值不允许为零。 - 总数(如果需要)。指定圆形图案中的副本结果数量(包括源)。
- 层。指定 3D 圆形阵列中的层数。
- 层间距。指定层间距。
- 行。指定圆形阵列中的行数。
以下示例显示了一个包含两行的圆形阵列,每行有 8 个项目,填充 360°。

- 行间距。指定圆形阵列中各行之间的距离。
- 图案基于。选择一个选项:
- 在图元基点下,设置:
- 使用上一个所选对象。使用来自上一个指定对象的基点。
- X 和 Y。键入值或单击选取基点
以指定图形区域中的基点。
- 在轴点下,针对 X 和 Y,键入图案中心点的值或单击选取中心点
。 - 图案化时,请选择绕轴定向图元以旋转副本,否则它们将与源对象保持对齐。

- 单击确定。
注意:在图案对话框中,单击预览以在不创建图案的情况下检查生成的图案。您可以使用该选项,并根据需要多次返回到对话框,然后单击确定以生成图案。
线性阵列
您可在线性阵列中创建实体的多个副本。
您可以指定行数和列数以及它们之间的距离。
要创建线性图案:
- 请执行以下操作之一:
- 在功能区上,单击主页 > 修改 > 图案。
- 在菜单上,单击修改 > 图案。
- 键入 Pattern。
- 在对话框中,单击线性选项卡。
- 单击指定对象
,选择对象以生成图案,然后按 Enter 以完成选择。当您完成选择时,此对话框将消失。
在对话框中,指定的对象集合被称为图元。
- 在设置下,设置:
- 关联。指定是关联创建还是非关联创建图案。
- 针对水平轴和竖直轴,键入副本数。
- 对于层,键入 Z 方向的层数。
- 针对以下对象上图元之间的间距,定义副本之间的间距和图案角度:
- 水平轴。指定列之间的距离。单击选择列偏移
以使用工程图中的两点来确定偏移。如果列偏移是负值,则将列添加到左侧。 - 竖直轴。指定行之间的间距。单击选择行偏移
以使用工程图中的两点来确定偏移。如果行偏移是负值,则向下添加行。 - 层。指定 3D 阵列的层间距。
- 图案角度。指定角度以控制如何排列副本。单击选择角度
以使用指针指定角度。
- 水平轴。指定列之间的距离。单击选择列偏移
- 在图元基点下,设置:
- 使用上一个所选对象。使用来自上一个指定对象的基点。
- X 和 Y。键入值或单击选取基点
以指定图形区域中的基点。
- 单击确定。
注意:在图案对话框中,单击预览以在不创建图案的情况下检查生成的图案。您可以使用该选项,并根据需要多次返回到对话框,然后单击确定以生成图案。
访问方式
命令:图案
菜单:修改 > 图案
功能区:主页 > 修改 >(弹出窗口)图案 
工具控制板:修改 > 图案