了解对象捕捉模式

对象捕捉模式 缩略 标记 说明 示例
中心 cen 与圆、椭圆、圆环或圆弧的中心对齐。
端点 end 与线条、弧线或其他对象的端点对齐。对象平面或边线也被解释为线条,端点模式可以识别平面和对象的端点。模式不区分对象的起点或端点。
延伸 ext 与对象的延伸或两个对象的延伸相交部分对齐。当您将指针悬停在对象的端点上时,临时的延长线或弧将显示为虚线,并允许您指定延伸的点。要对齐到两个对象的延伸,请先将指针移到一个对象的端点上。该对象已标记为延伸。然后将指针移到另一个对象的端点上。此对象也被标记。
最后,将指针移动到延长线交叉点附近。X 表示交叉点。单击以接受捕捉。
几何中心 gce 捕捉到 3D 实体对象的封闭多段线、平面 3D 多段线、样条曲线、区域或平面的重心。
几何中心 gce 捕捉到 3D 实体对象的封闭多段线、平面 3D 多段线、样条曲线、区域或平面的重心。
插入点 ins 与图块插入、属性或文字对象的插入点对齐。
交点(N) int 对齐到线条、弧线和圆形的交叉点,或它们的任意组合。
中点 mid 对齐到线条或弧线的中点。平面或对象的边线也被解释为线条,并且可以使用中点模式对齐。
节点 nod 对齐到点对象、标注定义点或标注文字原点。
最近点(N) nea 当对象的至少一个点位于 GravityBox 边界内时,对齐到对象的下一个位置点。如果您在不使用最近模式的情况下选择一个点,则所选点可能不在所需对象上。此模式可确保对象与指定对象共享点。
平行 par 将线性对象限制为与另一个线性对象平行。当在绘制矢量时提示指定第二个或下一个点时,将指针移到现有的线性对象上,直到看到平行对象捕捉标记。将指针移动到一个平行位置。将出现一条虚线,表示平行的对象捕捉。单击平行线上的第二个点。
垂点 per 要求已选择函数的起点。激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。例如,选择垂直线的终点,垂直线模式将会激活。结果是从终点到选定对象的垂直线。
象限点 qua 与圆形或圆弧的最近象限点对齐。象限点是指圆形或圆弧在圆周上的 0°、90°、180° 和 270° 点。这些是坐标系轴的交叉点,坐标系的原点位于圆心、圆形圆周的圆弧或圆弧上。只能捕捉圆弧的下一个可见象限点。
切点(T) tan 要求已选择函数的起点。激活对象捕捉模式会将此点与被捕捉点关联。例如,要生成圆的正切线,请选择正切线的终点,然后激活正切模式。结果是从终点到所选对象的正切线。
视觉交点 显然交点 在当前坐标系的平面视图中,对齐两个对象投影到平面视图时将相交的位置。在 3D 空间中,视觉交点模式将捕捉到可能或可能不会实际相交的两个对象,而在 2D 制图中,将捕捉到两个线条对象的投影相交部分。如果捕捉时 GravityBox 仅覆盖一个图形对象,则会提示您选择第二个对象。

其他精度输入方法

精度输入方法 缩略 说明
从参考点 确定一点与参照点之间的偏移。
两点之间的中点 m2p,或 mtp 捕捉两个指定点之间的中点。