定义重合几何约束

使用 GcCoincident 命令定义对象上的两个点的重合几何约束或将一个对象上的点约束到另一个对象上。此命令可保持两个对象相互对齐。

定义实体上的重合点:

  1. 单击**约束 > 几何约束 > 重合**(或键入 GcCoincident)。

  2. 在一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)上指定第一个约束点。

  3. 指定第二个约束点在另一个实体上。

    将对第二个约束点所指定的对象进行修改,与第一个约束点所指定的对象相重合。

    蓝色方形标记重合的约束点。将鼠标指针移动到此方形上以显示重合点的约束条,然后右键单击约束条以编辑约束。

要通过指定实体,然后指定约束点来定义重合点:

  1. 单击**约束 > 几何约束 > 重合**(或键入 GcCoincident)。

  2. 指定**对象**选项。

  3. 指定一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)。

  4. 指定另一个实体上的约束点。

    您为约束点指定的实体与第一个实体的约束点重合。

通过指定约束点,然后一个实体来定义重合点:

  1. 单击**约束 > 几何约束 > 重合**(或键入 GcCoincident)。

  2. 在一个对象(直线、线性多段线线段、圆、圆弧、多段线圆弧、椭圆或样条曲线)上指定第一个约束点。

  3. 指定**对象**选项。

  4. 指定一个实体。

    指定的对象将与您最初指定的约束点重合。

访问方式

命令: GcCoincident

菜单: 约束 > 几何约束 > 重合

功能区:约束 > 几何 > 重合

父主题

应用几何约束