3D 建模

本章介绍如何创建三维实体对象:

  • 楔体

  • 棱锥体

  • 球体

  • 圆柱体

  • 圆锥体

  • 圆环

  • 多段体

创建 3D 实体对象的其他方法包括:

  • 拉伸 2D 对象

  • 沿轴旋转 2D 对象

  • 沿路径扫掠 2D 对象

  • 在现有 2D 对象之间放样

  • 加厚曲面

要创建更复杂的 3D 实体对象,您可以使用布尔运算来编辑实体:

  • 并集

  • 交叉

  • 减去

本章进一步介绍了使用以下方法编辑和查询 3D 实体对象的命令:

  • 使 3D 实体的边线成圆角

  • 使 3D 实体的边线成倒角

  • 通过推拉几何体来修改 3D 实体

  • 修改 3D 实体的边线、面和实体

  • 剖切 3D 实体

  • 从 3D 实体中创建截面

  • 检查 3D 实体的干涉

  • 显示 3D 实体和区域的质量属性

创建后,无法使用对象夹点或**属性**调色板修改 3D 实体对象:

  • 查看和修改实体属性

  • 使用对象夹点修改实体

    • 使用对象夹点修改实体

    • 应用对象夹点节点