3D 建模¶
本章介绍如何创建三维实体对象:
框
楔体
棱锥体
球体
圆柱体
圆锥体
圆环
多段体
创建 3D 实体对象的其他方法包括:
拉伸 2D 对象
沿轴旋转 2D 对象
沿路径扫掠 2D 对象
在现有 2D 对象之间放样
加厚曲面
要创建更复杂的 3D 实体对象,您可以使用布尔运算来编辑实体:
并集
交叉
减去
本章进一步介绍了使用以下方法编辑和查询 3D 实体对象的命令:
使 3D 实体的边线成圆角
使 3D 实体的边线成倒角
通过推拉几何体来修改 3D 实体
修改 3D 实体的边线、面和实体
剖切 3D 实体
从 3D 实体中创建截面
检查 3D 实体的干涉
显示 3D 实体和区域的质量属性
创建后,无法使用对象夹点或**属性**调色板修改 3D 实体对象:
查看和修改实体属性
使用对象夹点修改实体:
使用对象夹点修改实体
应用对象夹点节点