Úprava referencí vlastních bloků

Když v grafické ploše vyberete referenci vlastního bloku:

  • Na geometrii bloku se zobrazí uchopovací body definovaných prvků.

  • Další vlastnosti vlastního bloku se zobrazují v kategorii Vlastní na paletě Vlastnosti.

Úprava referencí vlastních bloků s použitím uživatelských vlastností

Při vytváření vlastních bloků můžete určit uživatelské vlastnosti pro vlastní blok. Dále můžete vybrat zobrazení těchto vlastností na paletě Vlastnosti, když vyberete referenci vlastního bloku ve výkresu.

Přepsání akcí multiplikátoru vzdálenosti a odsazení úhlu

Pro určité aktivity kategorie Přepsání palety Vlastnosti seskupuje následující vlastnosti:

  • Multiplikátor vzdálenosti. Umožňuje určit koeficient, který se použije ke zvýšení nebo snížení hodnoty vzdálenosti elementu. Například multiplikátor vzdálenosti 2 pro aktivitu protažení zdvojnásobí přidružené entity vlastních bloků při přesunu bodu uchopení.

  • Odsazení úhlu. Umožňuje určit koeficient, o který se zvyšuje nebo snižuje hodnota úhlu elementu. Například hodnota odsazení úhlu 60 u aktivity přesunu provede přesun o 60 stupňů za stávající hodnotou úhlu při přesunu bodu uchopení.

Přepsání multiplikátoru vzdálenosti a odsazení úhlu můžete použít s následujícími aktivitami:

Určení multiplikátoru vzdálenosti pro aktivitu:

  1. V Editor bloků určete jednu z následujících aktivit:

  2. Na paletě Vlastnosti v kategorii Přepsání určete hodnotu Multiplikátoru vzdálenosti.

  3. Stiskněte Enter.

Určení odsazení úhlu:

  1. V Editor bloků určete jednu z následujících aktivit:

  2. Na paletě Vlastnosti v kategorii Přepsání určete hodnotu Odsazení úhlu.

  3. Stiskněte Enter.

Úprava referencí vlastních bloků s použitím bodů uchopení

Při kliknutí na uchopovací body nebo při jejich přetažení se entity v referenci bloku automaticky přizpůsobí aktivitě, která definuje úpravu.

K dispozici jsou následující uchopovací body:

Typ úchopu

Ikona

Modifikace

Norma

dynblk_grip_point

Přesun, roztažení, změna měřítka nebo vytvoření vzorů entit, které jsou nezávislé na odkazu bloku.

Lineární

dynblk_grip_linear

Prodloužení, roztažení, změna měřítka nebo vytvoření vzorů entit v odkazu bloku, které probíhají po vektoru.

Otáčení

dynblk_grip_rotation

Otáčení entit v odkazu bloku okolo osy.

Otočit

dynblk_grip_flip

Převrácení (zrcadlení) entit v odkazu bloku podle osy.

Tabulka/Viditelnost

dynblk_grip_lookup

Změní vzhled nebo kóty podle přednastavených seznamů. Také určuje viditelnost podskupin entit podle seznamů hledání.

Referenci bloku můžete kdykoli resetovat pomocí příkazu ResetBlock. Reference bloku se změní zpět na výchozí hodnoty určené v definici vlastního bloku.

Úprava referencí vlastního bloku:

  1. V grafické ploše vyberte referenci vlastního bloku.

  2. Klepněte na úchopy nebo je přetáhněte.

  3. Na paletě Vlastnosti v části Vlastní upravte elementy vlastního bloku.

Postup resetování odkazů vlastního bloku:

  • V grafické ploše klikněte pravým tlačítkem, určete referenci vlastního bloku a vyberte Obnovit blok.

Příbuzná témata

Základy vlastních bloků

Resetování referencí dynamických bloků

Nadřazené téma

Přizpůsobování chování a vzhledu bloků