Vytvoření světelného zdroje¶
Pomocí příkazu Light umístíte světelné zdroje ve výkresu pro realistické vykreslování.
Postup vytvoření světelných zdrojů:
Do příkazového řádku zadejte Light.
Určete možnost:
Vzdálený: Lineární, paralelní světla, která svítí podél čáry podobně jako fluorescenční žárovka. Směrová světla vyzařují jednotné paralelní paprsky pouze v jednom směru. Intenzita světla se se vzdáleností nezmenšuje. Paprsky světla se šíří do nekonečna na obě strany od bodu vložení vzdáleného zdroje světla. Vzdálené světlo se používá pro simulaci slunečního světla. Možnost Vzdálený je ekvivalentní příkazu Directionallight.
Volné místo: Světlo s umístěním zdroje, ale bez cílového umístění (výchozí). Možnost Volné místo je ekvivalentní příkazu Nontargetlight.
Bodové: Bodové světlo se zdrojovým umístěním, ale bez směru. Bodové světlo vyzařuje paprsky světla do všech směrů z jediného bodu, podobně jako svítící žárovka. Možnost Bodové je ekvivalentní příkazu Pointlight.
Kuželové: Kuželové světlo se zdrojovým umístěním a se směrem. Kuželové světlo vyzařuje paprsky světla konkrétním směrem. Tento typ světelného zdroje je podobný kuželovému světlu na jevišti. Možnost Kuželové je ekvivalentní příkazu Spotlight.
Cílový bod: Světlo s cílovým umístěním. Možnost Cílový bod je ekvivalentní příkazu Targetpointlight.
Určete umístění zdroje a cíle.
Určete charakteristiku světelného zdroje:
Útlum: Určete pokles vzdálenosti pro světelné zdroje:
Koncový limit: Určuje vzdálenost, kde světlo končí, jako odsazení od středu světla.
Počáteční limit: Určuje vzdálenost, kde světlo začíná jako odsazení od středu světla.
Typ: Umožňuje nastavit typ útlumu:
Inverzní lineární: Používá lineární útlum, kde jas způsobený světelným zdrojem klesá nepřímo úměrně vzdálenosti.
Inverzní druhá mocnina: Používá kvadratický útlum, kdy jas způsobený světelným zdrojem klesá nepřímo úměrně druhé mocnině vzdálenosti. Útlum podle inverzní druhé mocniny snižuje výkon, protože tento parametr vyžaduje více výpočtů.
Žádný: Určuje, že nedochází k útlumu světelného zdroje.
Použít limity: Určuje, zda se mají použít limity.
Barva: Určuje barvu světelného zdroje.
Intenzita: Nastaví jas vyzařovaného světla. Zadejte hodnotu mezi 0,00 a maximální hodnotou, kterou váš systém podporuje (0,00-max. osvětlení, standardně 1,0000).
Název: Umožňuje pojmenovat světelný zdroj. Dejte každému zdroji jedinečný název. Maximální délka je 256 znaků. Názvy mohou obsahovat velká i malá písmena, čísla, mezery, pomlčky (-) a podtržítka (_).
Stín: Určuje, zda má světelný zdroj vrhat stíny. Stíny mohou být Ostré s ostrými hranami nebo Měkké s realistickými hranami.
Stav: Určuje, zda je světelný zdroj zapnut nebo vypnut.
Pro vytvoření světelného zdroje určete možnost Konec.
Světelný zdroj se zobrazí v grafické ploše.
Přístup
Příkaz: Light
Příbuzná témata