Koordinaten spezifizieren und Koordinatensystem benutzen¶
In einem Koordinatensystem ist jeder Punkt einer Zeichnung eindeutig bestimmt. Der Zeichnungseditor benutzt das Kartesische Koordinatensystem das auf drei Achsen basiert. Die Achsen sind orthogonal angeordnet und treffen sich im Koordinatenursprung. Alle Achsen benutzen die gleichen Maße.
Die Koordinaten eines Punktes leiten sich von den Abständen des Punktes vom Koordinatenursprung jeweils in X-, Y- und Z-Richtung ab.
Sie können das kartesiche, zylindrische oder sphärische Koordinatenformat verwenden, um Punkte auf der Tastatur anzugeben. Sie können Koordinaten absolut oder relativ angeben.
Verwenden Sie Koordinatenfilter, um einen Punkt durch jeweils einzelne Angabe der X-, Y- und Z-Koordinate des Punktes zu spezifizieren.
Weltkoordinatensystem und Benutzerkoordinatensystem
Das Zeichenwerkzeug unterscheidet zwischen:
Das Weltkoordinatensystem (WKS) ist ein feststehendes Koordinatensystem
Das WKS ist das immer vorhandene Kartesische Koordinatensystem, das standardmäßig für alle Zeichnungen verwendet wird. Die X-Achse misst den horizontalen Abstand, die Y-Achse misst den vertikalen Abstand eines Punktes vom Koordinatenursprung. Die Z-Achse steht horizontal zur XY-Ebene und misst den Abstand eines Punktes von dieser Ebene. Das WKS kann nicht geändert werden.
Benutzerkoordinatensystem (BKS) ist ein willkürliches Koordinatensystem, das irgendwo in irgendeiner Ausrichtung im WKS liegt.
Ein BKS basiert auf dem WKS, aber Sie können es frei definieren, indem Sie
Verschieben Sie den Ursprung an einen beliebigen Punkt im WKS.
das Koordinatensystem um eine oder mehrere Achsen in Relation zum WKS drehen.
Sie können beispielsweise die Zeichenebene an Zeichnungselementen ausrichten, um das Konstruieren in 3D zu vereinfachen.
Verwenden Sie die Befehle BKS und CSStyle, um Benutzerkoordinatensysteme anzulegen und zu verwalten.