3D-Polygonnetz-Objekte erzeugen

Mit dem Befehl 3D erstellen Sie geometrische Grundkörper als 3D Polygonnetze, d.h. als Oberflächenobjekte.

So erstellen Sie einen Quader als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D im Befehlsfenster ein.

  2. Wählen Sie die Option Quader.

  3. Spezifizieren Sie eine Startecke durch Koordinateneingabe oder Klicken im Grafikbereich.

  4. Geben Sie Werte ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um die Länge, Breite und Höhe des Kastens anzugeben.

  5. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Drehwinkel um die Z-Achse festzulegen.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Referenz, um über einen Referenzwinkel und einen darauf bezogenen neuen Winkel eine Drehung des Quaders zu spezifizieren.

So erstellen Sie einen Kegel, Kegelstumpf oder Zylinder als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Kegel.

  3. Spezifizieren Sie den Mittelpunkt des Basiskreises des Kegels durch Koordinateneingabe oder Klicken im Grafikbereich.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Basisradius festzulegen.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie den Durchmesser für die Grundfläche des Kegels.

  5. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt für den oberen Radius.

  6. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um die Höhe anzugeben.

  7. Spezifizieren Sie einen numerischen Wert für die Anzahl von Oberflächensegmenten für die Darstellung des Kegels.

So erstellen Sie eine Schüssel, d.h. die untere Hälfte eines kugelförmigen 3D-Netzes:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Schüssel.

  3. Geben Sie Koordinaten ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Mittelpunkt festzulegen.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um den Radius anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie diesen Wert.

  5. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Längensegmente des 3D-Netzes an (longitudinale Dichte des 3D-Netzes).

  6. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Breitensegmente des 3D-Netzes an (latitudinale Dichte des 3D-Netzes).

So erstellen Sie eine Kuppel, d.h. die obere Hälfte eines kugelförmigen 3D-Netzes:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Kuppel.

  3. Geben Sie Koordinaten ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Mittelpunkt festzulegen.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um den Radius anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie diesen Wert.

  5. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Längensegmente des 3D-Netzes an (longitudinale Dichte des 3D-Netzes).

  6. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Breitensegmente des 3D-Netzes an (latitudinale Dichte des 3D-Netzes).

So erstellen Sie eine 3D Polygon-Masche:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Netz.

  3. Spezifizieren Sie vier Eckpunkte für das Polygon-Netz. Wenn Sie die Punkte im oder gegen den Uhrzeigersinn angeben, erhalten Sie eine rechteckige Polygon-Masche, andernfalls erhalten Sie ein sich selbst kreuzendes Netz.

  4. Geben Sie einen Wert für die Maschengröße in M-Richtung ein.

  5. Geben Sie einen Wert für die Maschengröße in N-Richtung ein.

So erstellen Sie eine Pyramide als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Pyramide.

  3. Geben Sie Werte ein oder klicken Sie im Grafikbereich für die vier Eckpunkte der Basis.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Scheitelpunkt anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Grat, um zwei Punkte, die einen First anstelle einer normalen Pyramidenspitze definieren, zu spezifizieren.

    Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um den ersten und zweiten Firstendpunkt anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Oben, um einen Pyramidenstumpf zu erzeugen.

    Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um die vier Eckpunkte für die Oberseite der Pyramide anzugeben.

So erstellen Sie ein Tetrahedron (dreiseitige Pyramide) als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Pyramide.

  3. Spezifizieren Sie im Grafikbereich die drei Ecken der Grundfläche.

  4. Wählen Sie die Option Tetrahedron.

  5. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Scheitelpunkt anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Oben, um einen Pyramidenstumpf zu erzeugen.

    Spezifizieren Sie die drei Eckpunkte der oberen Fläche des Tetrahedron.

So erstellen Sie eine Kugel als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Kugel.

  3. Geben Sie Koordinaten ein oder klicken Sie im Grafikbereich für den Mittelpunkt.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um den Radius anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie diesen Wert.

  5. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Längensegmente des 3D-Netzes an (longitudinale Dichte des 3D-Netzes).

  6. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Breitensegmente des 3D-Netzes an (latitudinale Dichte des 3D-Netzes).

So erstellen Sie einen Torus als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Torus.

  3. Geben Sie Koordinaten ein oder klicken Sie im Grafikbereich für den Mittelpunkt.

  4. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um den Radius anzugeben.

    - oder -

    Wählen Sie die Option Durchmesser und spezifizieren Sie diesen Wert.

  5. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt für den Rohrradius.

  6. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Segmente für den Umfang des Rohres (Dichte des 3D-Netzes).

  7. Geben Sie einen Wert für die Anzahl Segmente für den Umfang des Torus (Dichte des 3D-Netzes).

So erstellen Sie einen Keil als 3D-Netz:

  1. Geben Sie 3D ein.

  2. Wählen Sie die Option Keil.

  3. Geben Sie Koordinaten ein oder klicken Sie im Grafikbereich für die Ecke des Keils.

  4. Geben Sie Werte ein oder klicken Sie in den Grafikbereich, um die Länge, Breite und Höhe des Keils anzugeben.

  5. Geben Sie einen Wert ein oder klicken Sie im Grafikbereich, um den Drehwinkel um die Z-Achse festzulegen.

Zugriff

Befehl: 3D

Verwandte Themen

3D-Elemente erstellen und ändern

Übergeordnetes Thema

3D-Oberflächenobjekte erstellen