Konstruieren von Polygonflächennetzen¶
Mit dem Befehl Vielflächennetz erzeugen Sie 3D-Polygonnetze beliebiger Topologie und Oberflächeneigenschaften.
Hinweis: Auch wenn der Befehl Vielflächennetz selten als expliziter Befehl beim Zeichnen ausgeführt wird, bietet er einen einfaches Mittel, Vielflächennetze basierend auf 3D-Punktelisten durch Anwendungen wie Skripte generieren zu lassen, um allgemeine Polygonnetze zu erzeugen.
So erzeugen Sie Vielflächennetze:
Geben Sie Vielflächennetz im Befehlsfenster ein.
Spezifizieren Sie jeden Vertex im Grafikbereich und drücken Sie die Eingabetaste.
Bestimmen Sie die Flächen des Netzes, indem Sie angeben, welche Vertexnummer zu welcher Fläche gehört oder wählen Sie eine Option:
Linienfarbe: Spezifizieren Sie einen Farbnamen oder eine Farbnummer für die aktuelle Fläche.
Layer: Spezifizieren Sie einen Layernamen für die aktuelle Fläche.
Drücken Sie Enter, um die Definition einer Fläche abzuschließen.
Drücken Sie Enter, um die Konstruktion des Polygonflächennetzes zu beenden.
Verwechseln Sie Polygonflächennetze, die mit dem Befehl PolyFace erstellt wurden, nicht mit Polygonnetzen, die mit dem Befehl Mesh erstellt wurden.
Zugriff
Befehl: Vielflächennetz
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