Aplicación de métodos de selección de entidades

Cuando se le solicite especificar entidades, introduzca una de las opciones (o el acceso directo en paréntesis) de la siguiente tabla.

Ventana (w)

Especifique todas las entidades que se encuentran completamente dentro de un rectángulo definido por dos puntos opuestos.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Captura (c)

Especifica las entidades dentro de un rectángulo definido por dos puntos opuestos. Las entidades pueden extenderse más allá del rectángulo.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

PolígonoV (wp)

Especifique entidades que queden completamente dentro de un polígono definido por puntos específicos.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

PolígonoC (cp)

Especifica las entidades dentro de un polígono definido por puntos especificados. Las entidades pueden extenderse más allá del polígono.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Borde (f)

Especifica todas las entidades que atraviesan por un borde determinado. El método Borde es similar a PolígonoC, excepto que el borde no está cerrado.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are «cut through» by a line, or «fence».

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Anterior (p)

Vuelve a especificar el conjunto de selecciones de entidades más reciente.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Último (l)

Especifica la última entidad visible creada.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Grupo (eg)

Especifica las entidades de un GrupoEntidades especificado.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Agregar (a) / Quitar (r)

Alterna entre el modo Agregar predeterminado y el modo Quitar.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Deshacer (u)

Deselecciona las últimas entidades seleccionadas.

La opción Deshacer revierte la última selección.

Todo (todo)

Especifica todas las entidades en todas las capas.

La opción Todo selecciona todas las entidades en el dibujo, excepto aquellas ubicadas en las capas inutilizadas.

Único (si) / Múltiple (m)

Alterna entre el método de selección Único y Múltiple.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Automático (au)

Alterna al modo automático donde al señalar una entidad, esta se selecciona. Al señalar una ubicación vacía, se inicia un cuadro de selección de entidades.

Automático y Todo son modos predeterminados para la selección de entidades.

Cuadro (box)

Especifica entidades con un método de puntero que es una combinación de Ventanas y Captura. Si los puntos opuestos del rectángulo de selección se especifican de derecha a izquierda, Cuadro equivale a Captura. De lo contrario, Cuadro equivale a Ventana.

select_window_left2right

select_window_right2left

Al dibujar la ventana de izquierda a derecha, se especifican las entidades que están dentro de la ventana de selección.

Al dibujar la ventana de derecha a izquierda, se especifican las entidades que están dentro de la ventana de selección y las que se intersecan con ella.

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