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ARES COMMANDER

Tabla de contenido

  • Bienvenido
  • Interfaz de usuario
  • Introducción
  • Dibujo con precisión
  • Trabajo con archivos de dibujo
  • Visualización del dibujo
  • Visualización y presentación 3D
  • Formato del dibujo
  • Entidades del dibujo
  • Modificación de entidades
    • Selección de entidades para modificación
    • Usando EntityGrips
    • Corrección de errores
    • Uso del portapapeles
    • Edición de propiedades
    • Copia y simetría de entidades
    • Mover y girar entidades
    • Cambio de tamaño y forma de entidades
    • Redondeos y Chaflanes
    • Modificación de entidades complejas
    • Descarte de entidades duplicadas
  • Trabajo con bloques, AtributosBloque, GruposEntidades, referencias e hipervínculos
  • Trabajo con sombreados, rellenos de color, texto y tablas
  • Extracción de datos en tablas y archivos
  • Creación y modificación de cotas
  • Trabajo con restricciones
  • Creación y modificación de entidades 3D
  • Modelado 3D
  • Creación de hojas de diseño e impresión de dibujos
  • Trabajo con conjuntos de hojas de dibujo
  • Trabajo con ventanas de dibujo
  • Personalización
  • Uso compartido de dibujos y colaboración
  • Notificaciones y actualizaciones de software
  • Trabajo con archivos BIM
  • Referencia de comandos
  • Atajos de teclado
  • Variables del sistema
  • XtraTools

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Inserción de formas

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Selección de entidades para modificación

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Modificación de entidades¶

Puede modificar entidades de muchos modos.

Utilice los siguientes métodos de edición básicos:

  • Selección de entidades para modificación

  • Modificación de entidades utilizando Pinzamientos de entidades

  • Corrección de errores

  • Puede utilizar el portapapeles para

  • Cambio de propiedades de entidad

También puede utilizar los siguientes métodos específicos para modificar las entidades:

  • Copiar, crear simetría, mover, girar y escalar entidades

  • Copiar, mover, girar y escalar entidades en una sola operación

  • Disponer entidades en un patrón circular, lineal o a lo largo de un trayecto

  • Equidistanciar entidades.

  • Estirar y alargar entidades

  • Extender y recortar, crear chaflanes y crear redondeos de entidades

  • Dividir y soldar entidades

  • Descartar entidades duplicadas

Además de estos métodos de edición, puede utilizar comandos para modificar entidades específicas:

  • Descomponer entidades complejas.

  • Modificar Polilíneas 2D y 3D.

  • Edición de sombreados y rellenos

  • Edición de anotaciones

  • Edición de AtributosBloque

Para modificar objetos sólidos 3D, consulte Modificación de sólidos.

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