Appliquer des méthodes de sélection d’entités

Lorsque le système vous invite à spécifier des entités, entrez l’une des options (ou le raccourci entre parenthèses) à partir du tableau suivant.

Fenêtre (f)

Spécifie toutes les entités qui sont entièrement comprises dans un rectangle défini par deux points opposés.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Croisement (c)

Spécifie les entités comprises dans un rectangle défini par deux points opposés. Ces entités peuvent se prolonger au-delà du rectangle.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

WPolygone (wp)

Spécifie les entités qui sont entièrement comprises dans un polygone défini par les points spécifiés.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

CPolygone (cp)

Spécifie les entités comprises dans un polygone défini par les points spécifiés. Ces entités peuvent se prolonger au-delà du polygone.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Clôture (f)

Spécifie toutes les entités qui traversent un trajet que vous déterminez. La méthode Trajet est similaire à la méthode CPolygone, sauf que le trajet n’est pas fermé.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are « cut through » by a line, or « fence ».

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Précédent (p)

Spécifie une nouvelle fois le jeu de sélection d’entités le plus récent.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Dernier (d)

Spécifie la dernière entité visible créée.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Groupe (eg)

Spécifie les entités d’un groupe d’entités spécifié.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Ajouter (a) / Supprimer (s)

Bascule entre le mode Ajouter (sélection par défaut) et le mode Supprimer.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Annuler (u)

Désélectionne les dernières entités sélectionnées.

L’option Annuler inverse la dernière sélection.

Tout (t)

Spécifie toutes les entités de tous les calques.

L’option Tout sélectionne toutes les entités de la mise en plan, à l’exception de celles qui se trouvent sur les calques gelés.

Unique (q) / Multiple (m)

Bascule entre les méthodes de sélection unique et multiple.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Auto (au)

Passe au mode Automatique, dans lequel le fait de pointer sur une entité la sélectionne. Si vous pointez sur un emplacement vide, vous ouvrez une case de sélection d’entités.

Auto et Tout sont les modes par défaut pour la sélection d’entité.

Boîte (b)

Spécifie les entités à l’aide d’une méthode de pointeur combinant les modes Fenêtre et Croisement. Si les points opposés du rectangle de sélection sont spécifiés de droite à gauche, Boîte correspond à Croisement. Sinon, Boîte correspond à Fenêtre.

select_window_left2right

select_window_right2left

Le fait de tracer la fenêtre de gauche à droite spécifie les entités comprises dans la fenêtre de sélection.

Le fait de tracer la fenêtre de droite à gauche spécifie les entités qui sont comprises dans la fenêtre de sélection ou qui la croisent.

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