Definizione dei vincoli geometrici «Smooth»

Utilizzare il comando VgUniforme per rendere una Spline geometricamente continua fluidamente un altra Spline, arco, linea o polilinea.

Per definire i vincoli geometrici «Smooth»:

  1. Fare clic su Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme (o tipo VgUniforme).

  2. Specificare un oggetto Spline.

    Il punto di vincolo è visualizzato sul punto iniziale o finale della Spline.

  3. Specificare una seconda entità (linea, polilinea, un arco o un’altra Spline).

    La prima Spline genera una continuità fluida con l’altra entità.

Accesso

Comando: VgUniforme

Menu: Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme

Menü: Vincoli > Vincoli geometrici > Uniforme

Argomento principale

Applicazione dei vincoli dimensionali