Input da tastiera

Utilizzando la tastiera si possono inserire dati con la massima accuratezza. utilizzando la tastiera è possibile costruire oggetti del disegno di esatte dimensioni e posizionati esattamente rispetto al sistema di coordinate.

I valori per le distanze, le linee ed altri oggetti lineari sono specificati in unità disegno. Gli angoli sono specificati in gradi.

Regole di sintassi da seguire:

  • Punti per i decimali

  • Virgola per separare i valori relativi ai singoli assi, per esempio 0,2.1,3.25

  • Il simbolo < (minore) si usa per inserire valori angolari, per esempio, <30 rappresenta un angolo di 30°

Potete anche utilizzare i filtri delle coordinate quando vi è richiesto di specificare dei punti. I filtri delle coordinate vi permettono di definire le coordinate dei punti da inserire tramite le coordinate X-, Y-, e Z- di oggetti esistenti.

Un esempio di una sequenza di input utilizzando la tastiera:

: LINEA

Specifica il punto iniziale» 2.5,0

Specifica il punto successivo» @3,2.3

Specifica il punto successivo» @5.75<30

Specifica il punto successivo» <Per terminare il comando premere Enter>

Un esempio di spostamento di oggetto utilizzando la tastiera:

SPOSTA

Specifica oggetti» <Specifica oggetti>

Specifica oggetti» <Per terminare la selezione di oggetti premere Enter>

Specifica dal punto» 5,2

Specifica destinazione» @3,0

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