オフセット エンティティの作成(Creating Offsets of Entities)

オフセット(Offset)コマンドを使用して、平行な形状の直線、2D ポリライン、円、円弧、楕円、楕円弧、スプライン、放射線、構築線を作成します。選択されたエンティティのコピーが、元のエンティティから指定された距離で配置されます。元のエンティティは同じ位置に残ります。

オフセットは作図エンティティの種類によって異なります:

  • 直線:同一のコピーを作成し、指定した方向と距離で移動します。
  • 円、円弧、楕円:エンティティの中心を尺度の基点としてコピーを作成しスケールします。元のエンティティよりも小さいまたは大きい半径の、同心円または同心円弧を作成できます。

エンティティのオフセットを作成するには:

  1. 修正(Modify) > オフセット(Offset)をクリック(または「Offset」と入力)します。
  2. ソースエンティティとターゲットエンティティ間のオフセット距離を入力するか、オプションを指定します:
    • 削除(Delete)。エンティティのコピーが配置される際、元のエンティティを削除します。
    • 距離(Distances)。複数のオフセットを作成します。オフセットするエンティティを選択し、オフセットする側をクリックします。最初の距離と2番目の点を指定します。続けてオフセットを追加指定できます。
    • 目的の画層(Destination layer)。エンティティをアクティブな画層にコピーするかソース画層にコピーするかを指定します。
    • 通過点(Through point)。指定した点を通るオフセット エンティティを作成します。
    • ギャップ タイプ(Gap type): オフセットしたポリラインに生じる可能性のあるギャップを、どのように処理するかを指定します。
      • 円弧(Arc): ギャップをフィレット(円弧)でつなぎます。 このとき、フィレット半径はオフセット距離と同じになります。
      • 面取り(Chamfer): ギャップを面取りでつなぎます。 面取りされた線分から、元のポリラインを構成する直線セグメントの頂点までの垂直距離は、オフセット距離と同じになります。
      • ナチュラル(Natural): ポリラインを構成する直線セグメント同士を延長し、それらの交点で自然につながるようにします。
  3. オフセットするエンティティを選択します。
  4. オフセット(Offset)コマンドを終了せずに前のオフセットを元に戻すには、元に戻す(Undo)オプションを指定します。
  5. さらにオフセットを追加するか、終了(Exit)オプションを指定してコマンドを終了します。

 

 

アクセス

コマンド:Offset

メニュー: 修正(Modify) > オフセット(Offset)