ブロック ライブラリ パレット(Trinity Block Library)

すべてのブロック ライブラリは、**ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)**パレットからアクセスできます。ブロックはいつでも図面に挿入できます。

**ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)**パレットから、次の操作を実行できます。

  • **ブロック ライブラリ マネージャー(Block Library Manager)**にアクセス

  • 指定したブロック ライブラリからブロックを表示

  • 現在のブロック ライブラリからアクティブな図面にブロックを挿入

  • 現在のブロック ライブラリからブロックを削除

  • 現在のブロック ライブラリでブロックを検索

  • **ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)**パレットでのブロックの表示を制御。

BlockLibrary コマンドを使用して、**ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)**パレットを表示します。

ツールバー

**ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)**パレットの上部にあるツールバーのボタンを使用して、ブロック ライブラリ内のブロックにアクセスし使用します。

  • ブロック ライブラリ ドロップダウン リスト: 使用可能なブロック ライブラリを表示します。

  • 挿入(Insert) button_insert : 指定したブロックをグラフィックス領域に挿入できます。

  • 削除(Delete) button_delete4 : 指定したブロックを削除します。

  • ブロック ライブラリを開く(Open block library) button_settings : **ブロック ライブラリ マネージャー(Block Library Manager)**を開きます。

  • ファイル選択ダイアログ ボックスが表示され、図面ファイルまたはそのブロック定義の 1 つを選択して、現在の図面にブロックとして挿入できます。

  • 表示オプション(Display options) display_options : 矢印をクリックして、次の表示モードのいずれかを選択します。

    • サムネイルとキャプションを表示(Display thumbnails and captions)

    • サムネイルのみを表示(Display only thumbnails)

    **ソート(Sort by)**オプションを使用すると、図面の名前に従ってブロックを昇順または降順に表示できます。

  • リフレッシュ(Refresh) button_comparison_refresh : 使用可能なブロック ライブラリとギャラリーのリストを更新します。たとえば新しいブロックが外部から現在のブロック ライブラリに追加されると、ギャラリーに表示されます。

検索フィールド

名前の一部を指定して、ギャラリーに表示するブロックをフィルタできます。文字列を入力すると、指定したブロック ライブラリからブロックがフィルタされ、名前に指定した文字列を含むブロックのみギャラリーに表示されます。ブロック名に基づくフィルタリングでは、大文字と小文字の区別は常にありません。

アクティブなフィルタを除去するには、検索フィールドの右側にある**閉じる(Close)** toolmatrix_close をクリックします。

ブロック ギャラリー

ブロック ライブラリ内の各ブロックのサムネイルを表示します。ブロックを変更して保存すると、サムネイルが更新されます。オプションで、サムネイルのキャプションを表示できます。

サムネイルを右クリックすると、次のオプションを含むメニューが表示されます。

  • 挿入(Insert)InsertBlock コマンドの使用と同様に、指定されたブロックを挿入します。

  • 削除(Delete)。指定されたブロックをブロック ライブラリから削除します。

ブロック ライブラリ パレットからブロックを挿入するには:

  1. 次のいずれかを実行します。

    • ブロックをアクティブな図面にドラッグします。

    • ブロックを右クリックし、コンテキスト メニューから**挿入(Insert)**を選択します。

    ブロックがマウスポインタにアタッチされた状態で表示されます。

  2. 位置**の下の、**XYZ には、座標値を指定するか、または「後で指定」を選択して、画面上で挿入点を指定します。

  3. **尺度**の下:

    • XY、および Z で、それぞれの軸の尺度係数を指定します。

      または -

    • **後で指定する(Specify later)**をクリックして、挿入時にブロック サイズを定義します。**コーナー(Corner)**オプションを指定してから、ブロックをフィットさせる長方形の対角線上の点を定義します。

      または -

    • 均一な尺度を適用(Apply uniform scale)**をクリックして、**X に尺度係数を指定します。尺度係数は次のように指定します。

      • 1: 元のブロックと同じサイズで挿入されます。

      • 1未満: 係数で指定された元のサイズの割合までサイズを縮小します。

      • 1よりも大きい:サイズが拡大されます。

  4. **回転(Rotate)**の下の**角度(Angle)**で値を指定するか、**後で指定する(Specify later)**を選択して、挿入の際にグラフィックス領域で回転角度を設定します。

  5. **ブロック単位系(Block UnitSystem)**の下で、次の操作を実行します。

    • **単位(Units)**または**尺度(Scale)**は編集できません。**尺度(Scale)**が 1.0 以外の場合は、図面単位がブロック単位と異なります。

    • **ブロック分解(Explode Block)**を選択して、ブロックをその構成部品のエンティティに分解します。ブロックは、分解されるとその特性が失われます。分解できるのは、均一な尺度のブロックのみです。

  6. Ctrl キーを使用して、使用可能な挿入点を順番に切り替えます。

  7. ブロックを配置する点をクリックします。

アクセス

コマンド: BlockLibrary

メニュー: ツール(Tools) > ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)

リボン: 挿入(Insert) > パレット(Palettes) > ブロック ライブラリ(Trinity Block Library)

関連トピック

ブロックの定義(Defining Blocks)

ブロックの挿入(Inserting Blocks)

ブロック ライブラリ パレットの非表示

親トピック

ブロックの整理