3Dポリゴンメッシュオブジェクトの作成(Creating 3D PolygonMesh Objects)¶
**3D**コマンドは任意の形状の3Dポリゴンメッシュを、図面に存在するエンティティや境界を使用せずに直接作成します。
球形状の3D ポリゴンメッシュを作成するには:
コマンドプロンプトで**3D**と入力します。
**直方体**(Box)オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直方体の最初のコーナーの位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、値を入力して直方体の長さ、幅、高さを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックしてZ軸を中心とした回転角度を指定します。
または -
**参照**(Reference)オプションを指定して回転を定義する参照角度と新しい角度を指定します。
直方体形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**円錐**(Cone)オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して中心点の位置を指定します。
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して底部の直径を指定します。
または -
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直径を指定します。
上部の半径については前のステップを繰り返します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して高さを指定します。
円錐サーフェスのセグメント数を入力してください。
北半球形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**南半球**(Dish) オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して中心点の位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して半径を指定します。
または -
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直径を指定します。
サーフェスの縦方向のセグメントの値を入力してください (メッシュの密度)。
サーフェスの緯度セグメントの値 (メッシュの密度) を入力してください。
3D ポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**北半球**(Dome) オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して中心点の位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して半径を指定します。
または -
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直径を指定します。
サーフェスの縦方向のセグメントの値を入力してください (メッシュの密度)。
サーフェスの緯度セグメントの値 (メッシュの密度) を入力してください。
角錐3D ポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**メッシュ**(Mesh)オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力してメッシュの4つのコーナーの位置を指定します。 反時計回り、時計回りに点を指定すると四角形メッシュが作成されます。 そうでない場合自己交差するポリゴンメッシュが作成されます。
M 方向のメッシュサイズを入力します。
N 方向にも前のステップを繰り返します。
四面体形状(側面が3つの角錐)の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**角錐**(Pyramid) オプションを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックして底部の3つのコーナーの位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して頂点を指定します。
または -
**むね**(Ridge)オプションを指定して通常の角錐のように1点を指定する代わりに2点でむねを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックして1番目、2番目のむねの端点を入力します。
または -
**上面**(Top)オプションを使用して角錐の底部に平行でない上面を作成します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックして上面の4つのコーナーの位置を指定します。
円環体形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**角錐**(Pyramid) オプションを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックして上面の3つのコーナーの位置を指定します。
**四面体**(Tetrahedron)オプションを指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して頂点を指定します。
または -
**上面**(Top)オプションを使用して四面体の底部に平行でない上面を作成します。
値を入力するか、グラフィックス領域をクリックして、四面体の上面の3つの頂点を指定します。
くさび形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**球**(Sphere)オプションを指定します。
座標を入力するかグラフィックス領域でクリックして中心点の位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して半径を指定します。
または -
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直径を指定します。
サーフェスの縦方向のセグメントの値を入力してください (メッシュの密度)。
サーフェスの緯度セグメントの値 (メッシュの密度) を入力してください。
円筒形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**円環体**(Torus)オプションを指定します。
座標を入力するかグラフィックス領域でクリックして中心点の位置を指定します。
グラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して半径を指定します。
または -
**直径**(Diameter)(Diameter)オプションを指定してグラフィックス領域でクリックするか、座標を入力して直径を指定します。
チューブの半径については前のステップを繰り返します。
チューブの円周周りのセグメント数(メッシュの密度)の値を入力してください。
円環体の円周に沿ったセグメント数 (メッシュの密度) の値を入力してください。
南半球形状の3Dポリゴンメッシュを作成するには:
**3D**と入力します。
**くさび**(Wedge) オプションを指定します。
座標を入力するかグラフィックス領域でクリックしてくさびのコーナーを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックしてくさびの長さ、幅、高さを指定します。
値を入力するかグラフィックス領域でクリックしてZ軸を中心とした回転角度を指定します。
アクセス
コマンド: 3D
関連トピック
3Dエンティティの作成と変更(Creating and Modifying 3D Entities)
親トピック