3D空間でのミラー(Mirroring in 3D Space)

**Mirror3D**コマンドは、3D軸を中心に3D平面に鏡像イメージを作成します。3D平面で元々表示されていたものが、 2D Mirror コマンド同様軸の反対側に反転イメージとしてコピーされます。

エンティティを3D空間でミラーするには:

  1. コマンドプロンプトで**Mirror3D**と入力します。

  2. グラフィックス領域でミラーするエンティティを選択し、**Enter**キーを押します。

  3. グラフィックス領域でクリックするか3D座標を入力してミラー平面上の3点を指定、またはオプションを指定します:

    • **3点**(3points):ミラー平面を定義する3点を指定します。

    • **エンティティ**(Entity):平坦なエンティティ(円、円弧、2Dポリライン)を選択してミラー平面を定義します。

    • **最後の**(Last):前回の**Mirror3D**コマンドで使用されたミラー平面を使用します。

    • **ビュー**(View):視線に垂直な平面が通過する点を指定することにより、現在の視線に垂直な平面をミラー平面として設定します。

    • XYYZZX:ミラー平面を座標系のXY、YY、 ZX平面に平行に定義します。

    • **Z-軸**(Z-axis):ミラー平面を2点で定義します。ミラー平面は1番目の点を通り、2点で定義される直線に垂直です。

  4. ソースエンティティの削除に対して**はい**(Yes)または**いいえ**(No)を指定します。

アクセス

コマンド: Mirror3D

メニュー:修正 > 3D操作 > 3Dミラー

リボン:3Dモデリング ワークスペース > ホーム タブ > ソリッド編集 > 3Dミラー

関連トピック

エンティティのミラー(2D)(Mirroring Entities (2D))

親トピック

3Dオペレーションの使用(Using 3D Operations)