3D空間でのミラー(Mirroring in 3D Space)¶
**Mirror3D**コマンドは、3D軸を中心に3D平面に鏡像イメージを作成します。3D平面で元々表示されていたものが、 2D Mirror コマンド同様軸の反対側に反転イメージとしてコピーされます。
エンティティを3D空間でミラーするには:
コマンドプロンプトで**Mirror3D**と入力します。
グラフィックス領域でミラーするエンティティを選択し、**Enter**キーを押します。
グラフィックス領域でクリックするか3D座標を入力してミラー平面上の3点を指定、またはオプションを指定します:
**3点**(3points):ミラー平面を定義する3点を指定します。
**エンティティ**(Entity):平坦なエンティティ(円、円弧、2Dポリライン)を選択してミラー平面を定義します。
**最後の**(Last):前回の**Mirror3D**コマンドで使用されたミラー平面を使用します。
**ビュー**(View):視線に垂直な平面が通過する点を指定することにより、現在の視線に垂直な平面をミラー平面として設定します。
XY、YZ、ZX:ミラー平面を座標系のXY、YY、 ZX平面に平行に定義します。
**Z-軸**(Z-axis):ミラー平面を2点で定義します。ミラー平面は1番目の点を通り、2点で定義される直線に垂直です。
ソースエンティティの削除に対して**はい**(Yes)または**いいえ**(No)を指定します。
アクセス
コマンド: Mirror3D
メニュー:修正 > 3D操作 > 3Dミラー
リボン:3Dモデリング ワークスペース > ホーム タブ > ソリッド編集 > 3Dミラー
関連トピック
エンティティのミラー(2D)(Mirroring Entities (2D))
親トピック
3Dオペレーションの使用(Using 3D Operations)