연관 패턴 수정
EditPattern 명령을 사용하여 형상과 연관 패턴의 모양을 수정합니다.
특정 EntityGrips 및 속성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 편집할 수도 있습니다.
연관 패턴 내의 요소는 관계를 유지합니다. 연관 패턴을 사용하면 패턴의 개별 항목을 변경하는 대신 전체를 편집할 수 있습니다.
패턴을 연관시키려면 패턴 대화 상자의 설정 섹션에서 연관 옵션을 활성화하십시오.
패턴 대화상자를 사용하여 연관 패턴을 수정하려면:
- 다음 중 하나를 수행합니다:
- 메뉴에서 수정 > 연관 패턴 편집을 클릭합니다.
- EditPattern을 입력합니다.
- EditPattern을 입력합니다.
- 그래픽 영역에서 연관 패턴을 지정하고 Enter 키를 누릅니다.
선택한 패턴 유형(원형 또는 선형)에 해당하는 탭이 있는 패턴 대화 상자가 열립니다.
- 옵션에서 다음을 사용합니다:
- 소스 수정. 그래픽 영역에서 선택
을 클릭하여 수정할 소스 요소로서 패턴 요소 중 하나를 지정합니다. 패턴 소스 요소 편집을 마치려면 ClosePattern 명령을 사용합니다. - 재설정. 삭제된 패턴 요소를 복원하고 요소 재정의를 모두 제거합니다.
- 재설정. 지워진 패턴 요소를 복원하고 요소 재지정을 제거합니다.
- 소스 수정. 그래픽 영역에서 선택
- 확인을 클릭합니다.
EntityGrips 및 특성 팔레트를 사용하여 연관 패턴을 수정하려면:
- EntityGrips(EGrips)가 활성화되어 있는지 확인합니다. EntitiyGrips를 입력하여 EGrip 옵션을 설정합니다.
- 맞물림을 사용하여 패턴을 수정합니다.
- 그립을 사용하여 패턴을 수정합니다.
| 도면요소 맞물림 | 설명 | 적용 대상 | 적용 대상 |
|---|---|---|---|
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패턴 이동 | 선형 패턴에 적용 | 선형 패턴에 적용 |
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패턴의 밑면 반지름 변경 | 원형 패턴에 적용 | 원형 패턴에 적용 |
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패턴의 행 개수 지정 | 선형 및 원형 패턴에 적용 | 선형 및 원형 패턴에 적용 |
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패턴의 행 개수 지정 | 선형 및 원형 패턴에 적용 | 선형 및 원형 패턴에 적용 |
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패턴에서 열 요소 사이의 간격 지정 | 선형 및 원형 패턴에 적용 | 선형 및 원형 패턴에 적용 |
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패턴에서 열 행 사이의 간격 지정 | 선형 및 원형 패턴에 적용 | 선형 및 원형 패턴에 적용 |
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패턴의 밑면 반지름 변경 | 원형 패턴에 적용 | 원형 패턴에 적용 |
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패턴에서 수직 또는 수평 요소 변경 | 선형 패턴에 적용 | 선형 패턴에 적용 |
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패턴에서 수직 또는 수평 요소 변경 | 원형 패턴에 적용 | 원형 패턴에 적용 |
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경로를 따라 패턴에 대한 접점 방향 변경 | 경로 패턴에 적용 | 경로 패턴에 적용 |
모든 패턴에 적용
<속성 팔레트가 동시에 표시됩니다. 필요에 따라 지정된 연관 패턴에 대한 매개변수를 수정합니다.
참고: 패턴의 연관성을 취소하려면 Explode 명령을 사용하세요.
명령: EditPattern
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