시스템 변수 3DOSMODE¶
영구적인 3D EntitySnaps를 설정하여 도면을 그릴 때 엔티티 스냅 옵션을 호출할 필요가 없습니다.
하나 이상의 3D EntitySnap을 설정하려면, 다음 비트 코드 값의 합계를 지정하십시오:
비트 코드
비트 코드 |
이름 |
약어 |
설명 |
|---|---|---|---|
0 |
아니오(N) |
아니오(N) |
3D 엔티티 스냅을 비활성화합니다. |
-1 |
정점 |
정점 |
3D 솔리드 객체에서 가장 가까운 정점에 스냅합니다. |
-2 |
모서리 중점 |
ZI |
3D 솔리드 객체의 면 모서리 중간점에 스냅합니다. |
-4 |
면의 중심 |
정리(N) |
3D 솔리드 객체의 면의 중심에 스냅합니다. |
8 |
스플라인의 매듭점 |
ZO |
스플라인의 매듭점에 스냅합니다. |
16 |
직교 |
특성 |
3D 솔리드 객체의 면에 수직인 점으로 스냅합니다. |
32 |
면에 가장 가까운 |
선형 |
3D 솔리드 객체의 면과 가장 가까운 점에 스냅됩니다. |
예를 들어, 다음 값:
11 (기본값)은 정점, 모서리의 중간점, 스플라인의 매듭 엔티티 스냅 모드를 활성화합니다.
63은 모든 3D 객체 스냅 모드를 활성화합니다.
0은 모든 객체 스냅 모드를 비활성화합니다.
속성
상태 |
읽기 / 쓰기 |
유형 |
정수 |
기본값 |
11 |
저장됨 |
사용자 프로파일 파일 내 |
관련 변수