Tworzenie szyku obiektów (wariant linii poleceń -Szyk)
Polecenie -Szyk(-Pattern) służy do tworzenia kopii wybranych obiektów rozmieszczanych w formie szyku kołowego, prostokątnego, lub wzdłuż ścieżki.
Polecenie -Szyk(-Pattern) służy do tworzenia kopii wybranych obiektów rozmieszczanych w formie szyku kołowego, lub prostokątnego.
Funkcja jest wariantem komendy Szyk (Pattern) uruchamianym w linii poleceń.
W celu utworzenia szyku kołowego należy:
- Wpisać w linii poleceń -Szyk(-Pattern)
- Wybrać elementy, które mają utworzyć szyk, oraz nacisnąć Enter.
- Wybrać opcję szyku: Kołowy.
- Wybrać opcję Punkt bazowy elementu w celu zdefiniowania punktu odniesienia dla wybranych elementów.
- Określić położenie osi szyku.
- Wpisać całkowitą ilość elementów szyku kołowego (z uwzględnieniem obiektu bazowego).
- Określić kąt wypełnienia. Nacisnąć 'Enter', aby zaakceptować domyślny kąt 360°.
- Należy określić czy elementy szyku mają być obracane względem osi, poprzez wybranie opcji Tak lub Nie.
W celu utworzenia szyku prostokątnego należy:
- Wpisać w linii poleceń -Szyk(-Pattern)
- Wybrać elementy, które mają utworzyć szyk, oraz nacisnąć Enter.
- Wybrać opcję Prostokątny.
- Określić liczbę elementów na osi pionowej (łącznie z obiektem wzorcowym).
- Określić liczbę elementów na osi poziomej (łącznie z obiektem wzorcowym).
- Wykonać jedną z poniższych czynności:
- Określić odstęp między elementami leżącymi na osi pionowej szyku.
- Określić odstęp między elementami leżącymi na osi poziomej szyku.
- lub -
- Określić dwa punkty stanowiące przeciwległe narożniki prostokąta, którego boki wyznaczają odległości w pionie oraz w poziomie pomiędzy elementami szyku.
W celu utworzenia szyku wzdłuż wybranej ścieżki należy:
- Wpisać w linii poleceń -Szyk(-Pattern)
- Określić w obszarze graficznym obiekty tworzące szyk, a następnie nacisnąć Enter.
- Określić obiekt stanowiący ścieżkę, wzdłuż której mają być rozmieszczone kopiowane elementy.
Ścieżka może mieć postać linii, polilinii, łuku, okręgu, elipsy, lub splajnu.
- W razie potrzeby skorzystać z opcji Punkt bazowy elementu w celu zdefiniowania punktu odniesienia dla wybranych elementów. Określony w ten sposób punkt bazowy będzie wykorzystywany do rozmieszczania elementów wzdłuż ścieżki.
- Wybrać jedną z dwóch dostępnych opcji:
- Odległość i ilość: Rozmieszcza określoną ilość kopii wzdłuż ścieżki w określonych odstępach. Jeśli obliczona długość potrzebnej ścieżki przekracza długość rzeczywistej ścieżki, to odległość między elementami zostaje zmniejszona.
- Podziel: Rozmieszcza określoną ilość kopii wzdłuż ścieżki w równych odstępach.
- Zmierz: Rozmieszcza kopie wzdłuż ścieżki w określonych odstępach.
- Określić odległość pomiędzy elementami szyku. Wezwanie nie pojawia się jeśli została wybrana opcja Podział.
- Określić liczbę elementów w szyku. Wezwanie nie pojawia się jeśli została wybrana opcja Zmierz.
- Określić liczbę wierszy w szyku. Domyślne ustawienie funkcji to jeden wiersz.
- Jeśli liczba wierszy jest większa niż jeden, należy określić odstępy między wierszami.
- Należy określić, czy kopiowane elementy mają zostać umieszczone stycznie do kierunku ścieżki, poprzez wybranie opcji Tak lub Nie. Wybranie opcji 'Nie' powoduje, że kopiowane elementy zachowują pierwotną orientację obiektów źródłowych.
- Jeśli została wybrana opcja Tak dla dopasowania ułożenia elementów:
- Należy określić, czy ma zostać zdefiniowany nowy kierunek styczny, poprzez wybranie opcji Tak lub Nie.
- Jeśli została wybrana opcja Tak, to należy zdefiniować kierunek styczny:
- Wskazać w obszarze graficznym dwa punkty wyznaczające kierunek styczny przypisany do elementu szyku, który będzie używany do określenia orientacji kopiowanych elementów względem ścieżki. W celu precyzyjnej lokalizacji punktów obiektów źródłowych należy skorzystać z opcji 'Przyciągania do elementów' (ESnap).
- Określić kąt obrotu elementów szyku względem zdefiniowanego kierunku stycznego. Ustalona wartość kąta definiuje obrót elementów szyku względem ustalonego kierunku stycznego.
Wybrane elementy zostają rozmieszczone wzdłuż ścieżki.
Uwaga: Kopiowane elementy umieszczane w szyku przejmują od oryginalnych obiektów takie właściwości jak warstwy, kolory linii, style linii, oraz szerokości linii.
Tworzenie szyku obiektów (wariant linii poleceń -Szyk)