Korzystanie z bloków dynamicznych

Możesz wstawiać Dynamic Blocks i używać ich w rysunkach (chociaż nie możesz ich tworzyć za pomocą tego oprogramowania). Na przykład możesz używać Dynamic Blocks w niestandardowych rysunkach i bibliotekach bloków.

W tym temacie omówiono:

Funkcje i powiązania bloków dynamicznych umożliwiają:

  • Manipulowanie grupami elementów wchodzących w skład bloku (przenoszenie, rozciąganie, obracanie, skalowanie, tworzenie odbicia lustrzanego, oraz rozmieszczanie w szyku)

  • Zmodyfikować odniesienia bloku w ramach określonych powiązań

  • Utrzymanie powiązania pomiędzy elementami składowymi bloku podczas modyfikacji

  • Wybierać warianty w bloku

  • Wyświetlanie lub ukrywanie komponentów bloku umieszczonego w rysunku

  • Określać formy i rozmiary na podstawie wstępnie zdefiniowanych zestawów i wartości

  • Ograniczenie wymiarów elementów składowych do określonych wartości oraz przyrostów wartości (zestawy wartości parametrów)

  • Przechodzić cyklicznie przez zestaw punktów bazowych podczas wstawiania Dynamic Blocks

Uwaga: Polecenie ResetujBlok (ResetBlock) pozwala na przywrócenie ustawień wybranego bloku dynamicznego umieszczonego w rysunku do wartości domyślnych określonych w definicji bloku dynamicznego.

Korzystanie z uchwytów bloków dynamicznych

Po wybraniu Bloku dynamicznego:

  • Specjalne uchwyty wyświetlają się na geometrii Bloku

  • Wyświetlenie palety Właściwości, zawierającej dodatkowe opcje sterujące zachowaniem bloku dynamicznego

Wskazanie oraz przeciągnięcie wybranych uchwytów zaznaczonego bloku powoduje zmianę jego geometrii, z zachowaniem powiązań oraz parametrów określonych w definicji bloku dynamicznego.

Każdy uchwyt obiektowy bloku dynamicznego posiada własną etykietę. Poszczególne etykiety zaznaczonego bloku widoczne są w palecie Właściwości, w sekcji Niestandardowe, gdzie można zmieniać ich wartości lub modyfikować wybrane opcje.

Ilość pojawiających się uchwytów obiektowych, określających wygląd i zachowanie bloku w trakcie edycji, zależy od stopnia skomplikowania funkcji edycyjnych oraz powiązań pomiędzy elementami, wprowadzonych w definicji bloku dynamicznego.

Rodzaje uchwytów obiektowych występujących w blokach dynamicznych:

Rodzaj uchwytu

Ikona

Modyfikacje

Standardowy

dynblk_grip_point

Przesuwa, rozciąga, skaluje lub szykuje elementy niezależnie w odniesieniu do Bloku.

Liniowy

dynblk_grip_linear

Wydłuża, rozciąga, skaluje lub szykuje elementy w odniesieniu do Bloku wzdłuż wektora.

Obracanie

dynblk_grip_rotation

Obraca poszczególne elementy bloku wokół określonej osi obrotu.

Odwracanie

dynblk_grip_flip

Odbija (lustrzanie) elementy w odniesieniu bloku względem osi.

Dopasowanie

dynblk_grip_alignment

Dopasowuje poszczególne elementy bloku do innych obiektów rysunku, z zachowaniem warunku styczności lub prostopadłości.

Wyszukiwanie

dynblk_grip_lookup

Zmienia formy lub wymiary na podstawie wstępnie zdefiniowanych list. Ponadto kontroluje widoczność podzestawów elementów w oparciu o listy wyszukiwania.

W celu modyfikacji bloku dynamicznego za pomocą uchwytów obiektowych należy:

  1. Wskazać w obszarze graficznym blok dynamiczny przeznaczony do edycji.

  2. Kliknij lub przeciągnij uchwyty.

  3. Na palecie Właściwości, w sekcji Niestandardowe, edytuj parametry Bloku Dynamicznego.

^ Początek strony

Wstawianie bloków dynamicznych

Polecenie WstawBlok (InsertBlock) służy do wstawiania bloków dynamicznych istniejących w aktualnym rysunku. W przypadku wybrania w oknie dialogowym bloku dynamicznego, w oknie podglądu pojawia się symbol gwiazdki dynblk_preview_symbol .

Paleta Zasoby projektu umożliwia wstawianie bloków dynamicznych zapisanych w zewnętrznych plikach rysunkowych.

Polecenie EksportRysunku (ExportDrawing) pozwala na zapisywanie bloków dynamicznych w postaci zewnętrznych plików rysunkowych, do wykorzystania w innych projektach.

W celu wstawienia bloku dynamicznego utworzonego w aktualnym rysunku należy:

  1. Wybrać z menu Wstawianie > Wstaw blok, albo wpisać WstawBlok (InsertBlock)

  2. W oknie dialogowym, w polu Nazwa, wybrać właściwy blok dynamiczny.

    Symbol gwiazdki dynblk_preview_symbol widoczny w lewym dolnym rogu okna Podgląd informuje o tym, że wybrany blok jest blokiem dynamicznym.

  3. W sekcjach Punkt bazowy, Skala, oraz Obrót, określić parametry wstawiania bloku.

  4. W Systemie Jednostek Bloku, odznacz Rozbij.

  5. Kliknąć OK.

W celu wstawienia bloku dynamicznego z zewnętrznego pliku rysunkowego należy:

  1. W palecie Odniesienia zewnętrzne, w Folderach, zlokalizuj rysunek zawierający Blok Dynamiczny.

  2. W polu Zawartość, kliknąć dwukrotnie na Blok.

  3. Wskazać blok dynamiczny.

    Symbol gwiazdki dynblk_preview_symbol widoczny w lewym dolnym rogu okna Podgląd informuje o tym, że wybrany blok jest blokiem dynamicznym.

  4. Wykonać jedną z poniższych czynności:

    • Przeciągnij blok do obszaru graficznego.

    • Nacisnąć prawy przycisk myszy na nazwie bloku, a następnie wybrać z menu kontekstowego opcję Wstaw blok. W oknie dialogowym, określić parametry wstawienia bloku.

W celu zmiany punktu bazowego podczas wstawiania bloku dynamicznego należy:

  • Przy wezwaniu do określenia punktu wstawienia bloku, naciskać klawisz Ctrl tyle razy, aż na podglądzie zostanie wyświetlony właściwy punkt bazowy.

    Podgląd wstawianego bloku widoczny w obszarze graficznym zostaje zaktualizowany z uwzględnieniem nowego punktu bazowego, przy którym pojawia się kursor krzyżykowy.

W celu zapisania bloku dynamicznego do zewnętrznego pliku rysunkowego należy:

  1. Wybrać z menu Plik > Eksport > Eksport rysunku, albo wpisać w linii poleceń EksportRysunku (ExportDrawing)

  2. W oknie dialogowym «Eksport rysunku», w sekcji Ogólne, wybrać opcję Blok.

  3. Z listy wybierz blok do zapisania do pliku.

  4. W sekcji Folder docelowy, określić ścieżkę oraz nazwę pliku, albo nacisnąć przycisk Przeglądaj, aby określić folder docelowy oraz nazwę pliku za pomocą okna dyskowego.

^ Początek strony

Tematy powiązane

Przywracanie domyślnych ustawień bloku dynamicznego

Korzystanie z palety «Odniesienia»

Wstawianie bloków

Zapisywanie bloków w postaci plików rysunkowych

Temat główny

Korzystanie z bloków, atrybutów bloków, grup obiektów, odniesień zewnętrznych, oraz hiperłączy