Przyłączanie i osadzanie obiektów z innych aplikacji

Polecenie WstawObiekt (InsertObject) służy do umieszczania w obszarze rysunku danych utworzonych za pomocą innych aplikacji.

Możesz na przykład wstawić:

  • Arkusz lub wykres utworzony za pomocą oprogramowania arkusza kalkulacyjnego

  • Dokument tekstowy utworzony za pomocą programu do edycji tekstu lub edytora tekstowego

  • Obiekty graficzne utworzone za pomocą programów do edycji grafiki rastrowej lub wektorowej

Funkcja udostępnia dwa poniższe sposoby wstawiania danych z plików zewnętrznych:

  • Przyłączanie obiektu: Widok wstawianego pliku zostaje umieszczony w rysunku. Modyfikacja dołączonego obiektu powoduje wprowadzenie zmian w pliku źródłowym. Modyfikacja pliku źródłowego wywołuje zmianę przyłączonego obiektu znajdującego się w rysunku.

  • Osadzanie obiektu: Wstawia zawartość pliku do rysunku tak, aby można było go aktywować za pomocą aplikacji źródłowej, która go utworzyła.

Łączenie i osadzanie są określane jako OLE – Objects Linking and Embedding.

W celu wstawienia nowego obiektu pochodzącego z innej aplikacji należy:

  1. Wybrać z menu Wstawianie > Obiekt, albo wpisać WstawObiekt (InsertObject)

  2. W oknie dialogowym, zaznaczyć opcję Utwórz nowy.

  3. W polu Typ obiektu, zaznaczyć aplikację, która ma zostać wykorzystana do utworzenia nowego obiektu. Krótki opis zaznaczonego programu pojawia się w polu Wynik widocznym na dole okna dialogowego.

  4. Zaznaczyć opcję Display As Icon, jeśli zamiast pełnej wersji obiektu OLE, w obszarze rysunku ma zostać wyświetlona jedynie ikona symbolizująca aplikację źródłową powiązaną z danym obiektem OLE.

  5. Kliknąć OK.

    Nowy obiekt zostaje umieszczony w lewym górnym narożniku aktualnego widoku, a na ekranie pojawia się okno wybranej aplikacji źródłowej umożliwiające edycję wprowadzanego obiektu.

tip Należy pamiętać, że nie można utworzyć łącza, jeśli tworzy się nowy obiekt.

W celu przyłączenia lub osadzenia istniejącego pliku pochodzącego z innej aplikacji należy:

  1. Wybrać z menu Wstawianie > Obiekt, albo wpisać WstawObiekt (InsertObject)

  2. W oknie dialogowym, zaznaczyć opcję Utwórz z pliku.

  3. W polu Plik, wpisać nazwę pliku źródłowego przeznaczonego do umieszczenia w rysunku. Nacisnąć przycisk Przeglądaj, aby wyszukać plik za pomocą okna dyskowego.

  4. Zaznaczyć lub odznaczyć opcję Połącz, aby określić czy wstawiany plik ma zostać przyłączony czy osadzony:

    • Usunięcie zaznaczenia opcji Połącz powoduje osadzenie obiektu. Modyfikacje wprowadzane w osadzonym obiekcie nie pojawiają się w oryginalnym pliku, a zmiany w oryginalnym pliku nie zostają przeniesione do osadzonego obiektu.

    • Zaznaczenie opcji Połącz powoduje przyłączenie obiektu. Modyfikacje wprowadzane w przyłączonym obiekcie pojawiają się w oryginalnym pliku, a zmiany w oryginalnym pliku zostają przeniesione do przyłączonego obiektu.

  5. Zaznaczyć opcję Display As Icon, jeśli zamiast pełnej wersji obiektu OLE, w obszarze rysunku ma zostać wyświetlona jedynie ikona symbolizująca aplikację źródłową powiązaną z danym obiektem OLE.

  6. Kliknąć OK.

    Nowy obiekt zostaje umieszczony w lewym górnym narożniku aktualnego widoku.

|wskazówka| Alternatywnie użyj AttachDrawing, aby odwołać się do zewnętrznych rysunków oraz AttachImage, aby odwołać się do zewnętrznych grafik rastrowych w rysunkach. Użyj palety References do zarządzania plikami referencyjnymi. Użyj Paste, aby wstawić dane ze schowka Windows® do rysunków.

Dostęp

Polecenie: InsertObject

Menu: Wstawianie > Obiekt

Wstążka: Wstaw > Dane > Obiekt

Palety narzędzi: Rysuj > Obiekt

Tematy powiązane

Otwieranie obiektów OLE

Zamiana obiektów OLE

Przywracanie pierwotnego rozmiaru obiektów OLE