Przyłączanie i osadzanie obiektów z innych aplikacji¶
Polecenie WstawObiekt (InsertObject) służy do umieszczania w obszarze rysunku danych utworzonych za pomocą innych aplikacji.
Możesz na przykład wstawić:
Arkusz lub wykres utworzony za pomocą oprogramowania arkusza kalkulacyjnego
Dokument tekstowy utworzony za pomocą programu do edycji tekstu lub edytora tekstowego
Obiekty graficzne utworzone za pomocą programów do edycji grafiki rastrowej lub wektorowej
Funkcja udostępnia dwa poniższe sposoby wstawiania danych z plików zewnętrznych:
Przyłączanie obiektu: Widok wstawianego pliku zostaje umieszczony w rysunku. Modyfikacja dołączonego obiektu powoduje wprowadzenie zmian w pliku źródłowym. Modyfikacja pliku źródłowego wywołuje zmianę przyłączonego obiektu znajdującego się w rysunku.
Osadzanie obiektu: Wstawia zawartość pliku do rysunku tak, aby można było go aktywować za pomocą aplikacji źródłowej, która go utworzyła.
Łączenie i osadzanie są określane jako OLE – Objects Linking and Embedding.
W celu wstawienia nowego obiektu pochodzącego z innej aplikacji należy:
Wybrać z menu Wstawianie > Obiekt, albo wpisać WstawObiekt (InsertObject)
W oknie dialogowym, zaznaczyć opcję Utwórz nowy.
W polu Typ obiektu, zaznaczyć aplikację, która ma zostać wykorzystana do utworzenia nowego obiektu. Krótki opis zaznaczonego programu pojawia się w polu Wynik widocznym na dole okna dialogowego.
Zaznaczyć opcję Display As Icon, jeśli zamiast pełnej wersji obiektu OLE, w obszarze rysunku ma zostać wyświetlona jedynie ikona symbolizująca aplikację źródłową powiązaną z danym obiektem OLE.
Kliknąć OK.
Nowy obiekt zostaje umieszczony w lewym górnym narożniku aktualnego widoku, a na ekranie pojawia się okno wybranej aplikacji źródłowej umożliwiające edycję wprowadzanego obiektu.
Należy pamiętać, że nie można utworzyć łącza, jeśli tworzy się nowy obiekt.
W celu przyłączenia lub osadzenia istniejącego pliku pochodzącego z innej aplikacji należy:
Wybrać z menu Wstawianie > Obiekt, albo wpisać WstawObiekt (InsertObject)
W oknie dialogowym, zaznaczyć opcję Utwórz z pliku.
W polu Plik, wpisać nazwę pliku źródłowego przeznaczonego do umieszczenia w rysunku. Nacisnąć przycisk Przeglądaj, aby wyszukać plik za pomocą okna dyskowego.
Zaznaczyć lub odznaczyć opcję Połącz, aby określić czy wstawiany plik ma zostać przyłączony czy osadzony:
Usunięcie zaznaczenia opcji Połącz powoduje osadzenie obiektu. Modyfikacje wprowadzane w osadzonym obiekcie nie pojawiają się w oryginalnym pliku, a zmiany w oryginalnym pliku nie zostają przeniesione do osadzonego obiektu.
Zaznaczenie opcji Połącz powoduje przyłączenie obiektu. Modyfikacje wprowadzane w przyłączonym obiekcie pojawiają się w oryginalnym pliku, a zmiany w oryginalnym pliku zostają przeniesione do przyłączonego obiektu.
Zaznaczyć opcję Display As Icon, jeśli zamiast pełnej wersji obiektu OLE, w obszarze rysunku ma zostać wyświetlona jedynie ikona symbolizująca aplikację źródłową powiązaną z danym obiektem OLE.
Kliknąć OK.
Nowy obiekt zostaje umieszczony w lewym górnym narożniku aktualnego widoku.
|wskazówka| Alternatywnie użyj AttachDrawing, aby odwołać się do zewnętrznych rysunków oraz AttachImage, aby odwołać się do zewnętrznych grafik rastrowych w rysunkach. Użyj palety References do zarządzania plikami referencyjnymi. Użyj Paste, aby wstawić dane ze schowka Windows® do rysunków.
Dostęp
Polecenie: InsertObject
Menu: Wstawianie > Obiekt
Wstążka: Wstaw > Dane > Obiekt
Palety narzędzi: Rysuj > Obiekt
Tematy powiązane