Korzystanie z rzutni w przestrzeni modelu¶
Obszar okna graficznego programu można podzielić na kilka mniejszych rzutni. Każda z utworzonych w ten sposób rzutni pozwala na inny sposób prezentacji tego samego rysunku. Układ rzutni umożliwia oglądanie różnych fragmentów rysunku w postaci widoków detali z różnym poziomem uszczegółowienia, albo różnych widoków modelu w przestrzeni 3D.
W danej chwili można pracować tylko w jednym widoku, który jest nazywany widokiem bieżącym (lub aktualnym).
Obszary poszczególnych rzutni sąsiadują ze sobą wypełniając całą przestrzeń roboczą, ale nie zachodzą na siebie, jak to może mieć miejsce w przypadku okien rysunków lub aplikacji. Wygląda to tak, jak gdyby okno rysunku zostało podzielone na dwa, trzy lub cztery mniejsze prostokątne obszary. Funkcja udostępnia kilka sposobów aranżacji przestrzeni roboczej, różniących się od siebie ilością oraz położeniem rzutni.
Grupa rzutni z przypisanymi widokami nosi nazwę rozkładu rzutni.
Możesz zdefiniować, zapisać i przywrócić konfiguracje rzutni modelu za pomocą okna dialogowego Rzutnie modelu.
W celu zdefiniowania rozkładu rzutni należy:
Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nowe.
W obszarze Domyślne konfiguracje, wybierz konfigurację RzutniModel, której chcesz użyć lub zapisać pod nazwą.
Opcja *Wyświetlanie aktywnego modelu* pozwala na użycie konfiguracji aktualnej w chwili otwierania okna dialogowego «Rozkład rzutni».
W sekcji Orientacja, należy wybrać jedną z dwóch poniższych opcji:
2D: Wprowadza we wszystkich rzutniach taką samą konfigurację widoku jak w widoku bieżącym.
3D: Pozwala przypisać do nowych rzutni standardowe widoki 3D (prostopadłe lub izometryczne), przez wybranie odpowiedniego widoku z rozwijalnej listy w sekcji Rzutnia do zastąpienia.
W sekcji Zastosuj do, wybrać jedną z dostępnych opcji:
Aktywny rozkład rzutni: Wprowadza wybrany rozkład rzutni w obszarze bieżącej rzutni. W ten sposób można dokonać dalszych podziałów standardowych rozkładów rzutni.
Widoczny obszar: Wprowadza wybrany rozkład rzutni w obszarze całego rysunku.
W celu zapisania nazwanego rozkładu rzutni należy:
Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nowe.
W polu Nazwa wpisz nazwę konfiguracji Rzutni model do zapisania.
W oknie Domyślne konfiguracje, wybrać jeden z dostępnych wariantów rozkładu rzutni.
W przypadku, gdy nowe rzutnie mają pokazywać różne widoki 3D, należy:
W obszarze Orientacja, wybierz 3D.
Under Replace view with, select an orthographic or isometric view to display in the specified view.
Kliknąć Zapisz.
W celu wyświetlenia nazwanego rozkładu rzutni należy:
Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nazwane.
W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nazwane.
Kliknąć OK.
W celu usunięcia nazwanego rozkładu rzutni należy:
Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni, albo wpisać RzutnieModel (ViewTiles)
W sekcji Typ rzutni, zaznaczyć opcję Nazwane.
W oknie Nazwane konfiguracje, wybrać nazwany rozkład rzutni przeznaczony do usunięcia, kliknąć prawym klawiszem myszy, a następnie wybrać z menu kontekstowego opcję Usuń.
Kliknąć OK.
W celu połączenia ze sobą dwóch sąsiadujących rzutni należy:
Wpisać w linii poleceń -RzutnieModel (-Viewport)
Wybrać opcję Połącz.
Funkcja łączy ze sobą dwie sąsiednie i przylegające do siebie rzutnie. Połączona rzutnia przejmuje widok z rzutni aktywnej.
Dostęp
Polecenie: RzutnieModel (ViewTiles)
Menu: Widok > Rzutnie > Menedżer rzutni
Ribbon: Widok > Rzutnie modelu > Rozmieść
Tematy powiązane