Korzystanie z rzutni w obszarze arkusza
Polecenie RzutniaArkusz (Viewport) służy do tworzenia oraz zarządzania rzutniami w przestrzeni arkusza. Rzutnie wykorzystywane w obszarze arkusza działają inaczej niż rzutnie umieszczane w przestrzeni modelu za pomocą polecenia RzutnieModel (ViewTiles).
Podczas pracy z użyciem rzutni w obszarze arkusza, można korzystać z funkcji tworzenia, usuwania, kopiowania, przesuwania, oraz skalowania rzutni.
Polecenie RzutniaArkusz (Viewport) nie może być stosowane w zakładce Model.
W celu aktywacji arkusza należy:
- Kliknąć na zakładkę 'Arkusz' (jeśli aktywna jest zakładka Model).
W celu utworzenia rzutni prostokątnej należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Określić w obszarze graficznym dwa punkty wyznaczające przeciwległe narożniki rzutni.
W celu utworzenia dwóch, trzech, lub czterech rzutni należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję 2 rzutnie, 3 rzutnie, albo 4 rzutnie, w zależności od ilości rzutni, jaka ma zostać umieszczona w aktualnym arkuszu.
- Wybrać opcję rozmieszczenia (na przykład Poziomo lub Pionowo).
Podział na 2 rzutnie:
Podział na 3 rzutnie:
Podział na 4 rzutnie:
- Określić w obszarze graficznym punkty narożne rozkładu rzutni, lub wprowadzić współrzędne punktów, albo wybrać opcję Dopasowanie.
W celu utworzenia rzutni wypełniającej cały obszar zadruku należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Dopasowanie.
W przypadku, gdy obszar zadruku jest wyłączony, rzutnia wypełnia całą powierzchnię arkusza.
W celu utworzenia rzutni na bazie zamkniętej polilinii, okręgu, elipsy, zamkniętego splajnu, lub regionu, należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Element.
- Wskazać w obszarze graficznym obiekt, który ma zostać zamieniony na rzutnię.
Uwaga: Nie można przycinać zakresu rzutni tworzonych za pomocą opcji Element.
W celu utworzenia rzutni na bazie wielokątnej obwiedni należy:
Zastosowanie opcji Wielokątna umożliwia narysowanie nieregularnego kształtu definiującego zarys rzutni.
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Wielokątna.
- Określić w obszarze graficznym pierwszy punkt obwiedni rzutni.
- Zdefiniować pozostałą część obwiedni rzutni. Wykonać jedną z poniższych czynności:
- Wskazać w obszarze graficznym kolejne punkty obwiedni.
- Wybrać opcję Łuk. Podczas rysowania obwiedni składających się z łuków należy postępować zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie. Zakres funkcji dostępnych podczas tworzenia segmentów łukowych jest zbliżony do opcji używanych w poleceniu Polilinia (PolyLine).
- Wybrać opcję Długość. Podczas dodawania segmentu liniowego o zadanej długości należy postępować zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie. Nowy segment zostaje narysowany w kierunku stycznym do wcześniejszego segmentu w punkcie końcowym, dlatego jest szczególnie przydatny przy dołączaniu prostego segmentu do istniejącego segmentu łukowego.
- Wybrać opcję Zamknij, aby domknąć obwiednię.
- Opcja Cofnij umożliwia usunięcie ostatnio wprowadzonego segmentu definiowanej obwiedni.
W celu włączenia rzutni należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Wł.
- Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, która ma zostać włączona.
Widok modelu rysunku pojawia się w wybranej rzutni.
W celu włączenia rzutni należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Wył.
- Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, która ma zostać wyłączona.
Widok modelu rysunku przestaje być widoczny w wybranej rzutni.
W celu ustawienia trybu widoczności rzutni podczas drukowania należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Widok cieniowany.
- Wybrać jedną z dostępnych opcji:
- Aktualny widok: Rzutnia jest drukowana w postaci widocznej aktualnie na ekranie.
- Ukrywanie: Rzutnia jest drukowana w postaci widoku z ukrytymi liniami niewidocznymi.
- Rendering: Rzutnia jest drukowana w postaci widoku renderowanego.
- Krawędzie: Rzutnia jest drukowana w postaci widoku krawędziowego z widocznymi liniami.
- Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, której ustawienia mają zostać zmienione.
W celu zablokowania lub odblokowania rzutni należy:
Opcja Blokada zabezpiecza rzutnię przed zmianą współczynnika skali widoku, która mogłaby zostać przypadkowo wprowadzona podczas edycji obiektów w trybie modelu.
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Blokada.
- Wybrać opcję Wł, aby włączyć blokadę , albo Wył, aby wyłączyć blokadę rzutni.
- Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, której ustawienia mają zostać zmienione.
W celu przywrócenia zapisanych wcześniej rozkładów rzutni należy:
- Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Przywróć.
- Wykonać jedną z poniższych czynności:
- Wpisać nazwę rozkładu rzutni, który ma zostać wyświetlony.
- Wybrać opcję ?, aby wyświetlić listę nazw wszystkich zapisanych rozkładów rzutni.
- Wybrać opcję Konfiguracja aktywnego modelu.
W celu dopasowania widoku jednej rzutni do widoku innej rzutni należy:
- Aktywować zakładkę Arkusz, oraz obszar roboczy arkusza.
- Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Dopasuj poziomo lub Widok > Rzutnie > Dopasuj pionowo, albo wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
- Wybrać opcję Wyrównanie.
- Wybrać opcję wyrównania Poziomo lub Pionowo.
- Określić w obszarze pierwszej rzutni punkt bazowy wyrównania.
- Określić w obszarze drugiej rzutni punkt bazowy wyrównania, do którego zostanie dopasowana rzutnia wybrana w poprzednim kroku.
Rzutnia przeznaczona do modyfikacji zostaje dopasowana w poziomie lub w pionie.
Podczas określania punktu bazowego na podstawie istniejącej geometrii, zaleca się korzystanie z funkcji przyciągania do elementów (ESnap). Należy upewnić się, że Tryb ortogonalny pozostaje włączony podczas przesuwania rzutni dopasowanych do innych rzutni.
Polecenie: RzutniaArkusz (Viewport)