Korzystanie z rzutni w obszarze arkusza

Polecenie RzutniaArkusz (Viewport) służy do tworzenia oraz zarządzania rzutniami w przestrzeni arkusza. Rzutnie wykorzystywane w obszarze arkusza działają inaczej niż rzutnie umieszczane w przestrzeni modelu za pomocą polecenia RzutnieModel (ViewTiles).

Podczas pracy z użyciem rzutni w obszarze arkusza, można korzystać z funkcji tworzenia, usuwania, kopiowania, przesuwania, oraz skalowania rzutni.

  Polecenie RzutniaArkusz (Viewport) nie może być stosowane w zakładce Model.

W celu aktywacji arkusza należy:

W celu utworzenia rzutni prostokątnej należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Określić w obszarze graficznym dwa punkty wyznaczające przeciwległe narożniki rzutni.

W celu utworzenia dwóch, trzech, lub czterech rzutni należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję 2 rzutnie, 3 rzutnie, albo 4 rzutnie, w zależności od ilości rzutni, jaka ma zostać umieszczona w aktualnym arkuszu.
  3. Wybrać opcję rozmieszczenia (na przykład Poziomo lub Pionowo).

    Podział na 2 rzutnie:    

    Podział na 3 rzutnie:            

    Podział na 4 rzutnie:      

  4. Określić w obszarze graficznym punkty narożne rozkładu rzutni, lub wprowadzić współrzędne punktów, albo wybrać opcję Dopasowanie.

W celu utworzenia rzutni wypełniającej cały obszar zadruku należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Dopasowanie.

    W przypadku, gdy obszar zadruku jest wyłączony, rzutnia wypełnia całą powierzchnię arkusza.

W celu utworzenia rzutni na bazie zamkniętej polilinii, okręgu, elipsy, zamkniętego splajnu, lub regionu, należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Element.
  3. Wskazać w obszarze graficznym obiekt, który ma zostać zamieniony na rzutnię.

Uwaga: Nie można przycinać zakresu rzutni tworzonych za pomocą opcji Element.

W celu utworzenia rzutni na bazie wielokątnej obwiedni należy:

Zastosowanie opcji Wielokątna umożliwia narysowanie nieregularnego kształtu definiującego zarys rzutni.

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Wielokątna.
  3. Określić w obszarze graficznym pierwszy punkt obwiedni rzutni.
  4. Zdefiniować pozostałą część obwiedni rzutni. Wykonać jedną z poniższych czynności:

W celu włączenia rzutni należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję .
  3. Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, która ma zostać włączona.

    Widok modelu rysunku pojawia się w wybranej rzutni.

W celu włączenia rzutni należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Wył.
  3. Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, która ma zostać wyłączona.

    Widok modelu rysunku przestaje być widoczny w wybranej rzutni.

W celu ustawienia trybu widoczności rzutni podczas drukowania należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Widok cieniowany.
  3. Wybrać jedną z dostępnych opcji:
  4. Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, której ustawienia mają zostać zmienione.

W celu zablokowania lub odblokowania rzutni należy:

Opcja Blokada zabezpiecza rzutnię przed zmianą współczynnika skali widoku, która mogłaby zostać przypadkowo wprowadzona podczas edycji obiektów w trybie modelu.

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Blokada.
  3. Wybrać opcję , aby włączyć blokadę , albo Wył, aby wyłączyć blokadę rzutni.
  4. Wskazać w obszarze graficznym rzutnię, której ustawienia mają zostać zmienione.

W celu przywrócenia zapisanych wcześniej rozkładów rzutni należy:

  1. Wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  2. Wybrać opcję Przywróć.
  3. Wykonać jedną z poniższych czynności:

W celu dopasowania widoku jednej rzutni do widoku innej rzutni należy:

  1. Aktywować zakładkę Arkusz, oraz obszar roboczy arkusza.
  2. Korzystając z menu, wybrać Widok > Rzutnie > Dopasuj poziomo lub Widok > Rzutnie > Dopasuj pionowo, albo wpisać w linii poleceń RzutniaArkusz (Viewport)
  3. Wybrać opcję Wyrównanie.
  4. Wybrać opcję wyrównania Poziomo lub Pionowo.
  5. Określić w obszarze pierwszej rzutni punkt bazowy wyrównania.
  6. Określić w obszarze drugiej rzutni punkt bazowy wyrównania, do którego zostanie dopasowana rzutnia wybrana w poprzednim kroku.

    Rzutnia przeznaczona do modyfikacji zostaje dopasowana w poziomie lub w pionie.

  Podczas określania punktu bazowego na podstawie istniejącej geometrii, zaleca się korzystanie z funkcji przyciągania do elementów (ESnap). Należy upewnić się, że Tryb ortogonalny pozostaje włączony podczas przesuwania rzutni dopasowanych do innych rzutni.

Uruchamianie komendy

Polecenie: RzutniaArkusz (Viewport)

Tematy powiązane

Korzystanie z rzutni w przestrzeni modelu

Temat główny

Rozmieszczanie rysunków na arkuszach