Изменение объектов при помощи панели инструментов «Дисплей HUD»

Можно использовать панель инструментов Дисплей HUD, которая появляется при выборе объектов в графической области.

headsup_toolbar

При помощи панели предупреждений можно быстро увеличивать нужные объекты, изменять слой и размеры, а также стиль и толщину линий этих объектов или создавать блоки из объектов.

Можно включать и отключать дисплей HUD.

Эту панель можно перетаскивать. Если ни одна кнопка не была нажата, панель вскоре исчезает. Чтобы снова отобразить ее, нужно еще раз выбрать тот же объект. Можно задать продолжительность отображения панели.

Для включения и выключения панели инструментов Heads-up Display:

  1. Выберите Инструменты > Параметры (или введите Options).

  2. В диалоговом окне разверните Настройки пользователя > Параметры чертежей > Дисплей HUD.

  3. Выполните одно из следующих действий:

    • Нажмите Включить панель инструментов Heads Up, чтобы при выборе объектов появлялась эта панель.

    • Снимите флажок Включить панель инструментов Heads Up, чтобы панель дисплея HUD не появлялась.

  4. На панели Время отображения дисплея HUD установите время (в миллисекундах), по истечении которого панель инструментов Дисплей HUD исчезнет с экрана.

  5. Нажмите ОК.

Для изменения объектов при помощи панели Дисплей HUD сделайте следующее.

  1. В графической области выберите один или несколько объектов чертежа.

    Панель Дисплей HUD появляется около указателя.

  2. Выберите параметр:

    Опция

    Кнопка

    Описание

    См. также

    Приблизить к выделению

    headsup_tb_zoomselected

    Увеличивает до рамки ограничений выбранных объектов.

    Приблизить к выбранным объектам

    Стиль линии

    headsup_tb_linestyle

    Устанавливает стиль линии для выбранных объектов. Чтобы загрузить стили линий, используйте команду LineStyle.

    Загрузка и настройка стилей линий

    Толщина линии

    headsup_tb_linewidth

    Устанавливает толщину линии для выбранных объектов.

    Настройка активной толщины линий

    Диспетчер слоев

    headsup_tb_layermanager

    Отображает диалоговое окно Layers Manager. Вы можете создавать или изменять слои.

    Управление слоями

    Объект на активный слой

    headsup_tb_toactivelayer

    Изменяет слой выбранных объектов на активный слой.

    Изменение объектов на активный слой

    Изменить слой объекта

    headsup_tb_matchlayer

    Изменяет слой выбранных объектов, чтобы он соответствовал целевому слою. Укажите объект на целевом слое или выберите параметр Имя слоя и выберите слой в диалоговом окне Выбрать новый слой.

    Совпадение слоев

    SmartDimension

    headsup_tb_smartdim

    Создает линейный, радиальный или диаметральный размер в зависимости от выбранного объекта. Этот вариант вызывает команду SmartDimension.

    Использование SmartDimensions

    Создать блок

    headsup_tb_makeblock

    Создает блок из выбранных объектов. Этот вариант вызывает команду MakeBlock.

    Определение блоков