Применение методов выбора объектов

При запросе на указание объектов введите один из параметров (или горячую клавишу в скобках) из следующей таблицы.

Окно (w)

Указание всех объектов, которые помещаются в прямоугольник, определенный двумя противоположными точками.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Секрамка (c)

Указание объектов внутри прямоугольника, определенного двумя противоположными точками. Объекты могут выходить за пределы прямоугольника.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

WPolygon (wp)

Указание объектов, полностью находящихся внутри прямоугольника, определенного указанными точками.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

CPolygon (cp)

Указание объектов внутри многоугольника, определенного указанными точками. Объекты могут выходить за пределы многоугольника.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Линия (f)

Указывает все объекты, которые проходят через забор, определяемый вами. Метод Fence похож на CPolygon, за исключением того, что забор не замкнут.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are «cut through» by a line, or «fence».

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Предыдущий (p)

Повторное указание набора последних объектов.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Последний (l)

Указание последнего созданного видимого объекта.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Группа (eg)

Указание объектов указанной группы объектов.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Добавить (a)/Удалить (r)

Переключение между режимами по умолчанию «Добавить» и «Удалить.»

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Отменить (u)

Снятие выделения с последних выбранных объектов.

Параметр Отменить позволяет повторить отмененное выделение последних выбранных объектов.

Все (all)

Выбор всех объектов на всех слоях.

Параметр Все позволяет выбрать все объекты на чертеже кроме тех, которые расположены на зафиксированных слоях.

Один (si)/Несколько (m)

Переключение между способами выбора «Один» и «Несколько».

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Авто (au)

Переход в автоматический режим, где указание объекта является его автоматическим выбором. Указание на пустое место создает окно выбора объектов.

Авто и Все - это режимы выбора объектов по умолчанию.

Прямоугольник (box)

Выбор объектов указателем, что является сочетанием режимов «Окно» и «Секрамка». Если противоположные точки прямоугольника выбора указываются справа налево, то работа в режиме «Прямоугольник» аналогична работе в режиме «Секрамка». В ином случае режим «Прямоугольник» аналогичен режиму «Окно».

select_window_left2right

select_window_right2left

Рисование окна слева направо позволяет указать объекты внутри окна выбора.

Рисование окна справа налево позволяет указать объекты, которые целиком или частично помещаются в окно выбора.

Связанные разделы

Выбор объектов

Исходная тема

Выбор объектов для изменения