Переворот объектов¶
Используйте команду Flip для создания зеркальной копии объектов с удалением первоначальных объектов.
Отличие данной команды от команды Mirror заключается в том, что объекты не остаются в исходном положении после перемещения через ось отражения. Напротив, они сохраняют свое относительное положение к оси симметрии, но отражается относительно указанной ось отражения.
Вы можете свободно задать ось отражения, указав две точки.
Для свободного определения оси отражения укажите две точки. Чтобы сделать линию отражения параллельной осям X или Y системы координат, используйте Ортогональный режим.
Чтобы перевернуть объекты:
Введите Flip в командной строке.
В графической области выберите объекты для переворота.
Нажмите Enter.
Укажите две точки в качестве оси отражения.
Объекты будут зеркально отображены через указанную ось и повернуты. Исходные объекты будут удалены.

Используйте Ортогональный режим, чтобы заставить линию зеркала быть параллельной оси X или оси Y системы координат.
Доступ
Команда: Flip
Связанные разделы
Зеркальное отображение объектов
Настройка ортогонального режима
Исходная тема