Создание трехмерных твердых тел путем вытягивания 2D-объектов по траектории

Создание трехмерных твердых тел путем вытягивания 2D-объектов по траектории

С помощью команды Sweep можно создавать уникальные твердотельные примитивы или поверхности путем вытягивания существующих двухмерных элементов по траектории. По траектории можно вытянуть несколько объектов. Объекты должны лежать на одной плоскости.

Вытягивание объектов вдоль замкнутых кривых создает твердотельные объекты, а вытягивание объектов вдоль линий или открытых границ создает поверхности.

Можно вытянуть по траектории следующие объекты:

Примечание. Объекты для создания элементов по траектории могут располагаться как угодно, например, быть смежными или вложенными.

В качестве траектории можно использовать следующие объекты:

Свойства вытягивания по траектории

В палитре Свойства можно указать следующие свойства объекта по траектории.

Создание твердого тела или поверхности путем вытягивания объекта по траектории:

  1. Выберите Твердые тела > Чертеж > По траектории (или введите Sweep).
  2. При необходимости используйте параметр Тип, чтобы указать, следует ли создавать поверхность или твердое тело.
  3. Выберите объекты вытягивания по траектории и нажмите Enter.

    Примечание. Можно указать один или несколько объектов в любом расположении (смежные, вложенные).

  4. Выберите объекты, которые определяют путь по траектории.
  5. - или -
  6. Используйте параметры Выравнивание, Базовая точка, Масштаб и Скручивание, чтобы указать способ вытягивания по траектории, а затем выберите объекты, которые определяют траекторию:
    • Выравнивание: Если не определено иное, объекты будут выравниваться перпендикулярно пути.

    • Базовая точка: Указывает базовую точку объектов для создания элементов по траектории.
    • Масштаб: Указывает масштабный коэффициент для объектов, используемых для создания элементов по траектории. Масштабирование применяется от начальной до конечной точки пути. Дополнительно можно использовать параметр Ссылка для масштабирования указанных объектов на основе указанной длины ссылки.

    • Скручивание: Задает угол скручивания для объектов, используемых для создания элементов по траектории на всем отрезке пути. Угол скручивания определяет угол поворота вдоль пути элемента по траектории. При необходимости можно использовать параметр Поворот, чтобы позволить элементу по траектории вращаться вдоль траектории.

Доступ

Команда: Sweep

Меню: Твердые тела > Чертеж > По траектории

Связанные темы

Вращение

Исходная тема

Создание твердых тел