2B Spiraller ve 3B Helisler Oluşturma

2B spiraller ve 3B helisler oluşturmak için Helix komutunu kullanın.

Spiraller ve helisler kendi başlarına birer objedir. 2B spiralleri ve 3B helisleri dişler, yaylar ve spiral merdivenler oluşturmak için kullanabilirsiniz. Örneğin, bir 2B objeyi bir helis boyunca süpürebilir ve dişli cıvatalar oluşturabilirsiniz.

Aşağıdaki objeleri oluşturabilirsiniz:

  • 2B spiraller

  • Konik 3D helisler

  • Silindirik 3B helisler

3B helisleri, helislerin yerini ve konumunu tanımlayan bir eksen çevresinde oluşturursunuz. Ekseni iki nokta (taban merkez noktası ve üst merkez noktası) veya taban merkezi noktası ile yüksekliği belirterek tanımlarsınız. Helis ekseni dikey veya eğimli olabilir.

Bir helis oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.

Helis Parametreleri

Bir helis çizmek için şu parametreleri belirtin:

  • Eksen konumu. Helis konumunu tanımlar. Eksenin taban merkez noktasını ve bitiş noktasını belirtin.

  • Taban yarıçapı veya Taban çapı. Taban yarıçapını veya çapını belirterek helis tabanını (üstten bakıldığında helisin oluşturduğu daire) tanımlar.

  • Üst yarıçap veya Üst çap. Üst yarıçap veya çapa göre helis üst dairesini tanımlar. Taban ve üst yarıçaplar veya çap sıfır olmamalıdır.

    • Silindirik bir helis oluşturmak için taban yarıçapı (veya çapı) ve üst yarıçap (veya çap) için aynı değeri belirtin.

    • Konik bir helis oluşturmak için taban yarıçapı (veya çapı) ve üst yarıçap (veya çap) için farklı değerler belirtin.

  • Yükseklik. Helis yüksekliğini ve Z eksenindeki yönü tanımlar.

    • Pozitif değer. Helisi (spiral) Z ekseninin pozitif yönüne doğru oluşturur.

    • 0 (sıfır). Bir 2B spiral oluşturur.

    • Negatif değer. Helisi (spiral) Z ekseninin negatif yönüne doğru oluşturur.

  • Dönüş sayısı. Helisin dönüş sayısını belirtir. Yüksekliği belirttikten sonra komut, belirtilen sayıda, eşit olarak dağıtılmış dönüşler çizer.

  • Hatve. Helis ekseni boyunca ölçülen, iki dönüş arasındaki uzaklığı belirtir. Bir hatve belirtirseniz dönüş sayısı otomatik olarak hesaplanır. Hatve değeri yükseldikçe dönüş sayısı da düşer.

  • Yön. Helisin bükülme yönünü tanımlar: saat yönü (CW) veya saat yönünün tersi (CCW).

command_helix_parameters

  • P1 - Axis position

  • R - Base radius

  • r - Top radius

  • H - Height

  • p - Pitch

Dönüş sayısı = 3

Oluşturma Yöntemleri

Aşağıdakileri belirterek 3B helisler oluşturabilirsiniz:

  • yükseklik (diğer parametrelerin varsayılan değerleri olur)

  • dönüş sayısı ve yükseklik. Dönüş sayısı, belirlenen yükseklik dahilinde, eşit uzaklıklarda oluşturulur.

  • hatve ve yükseklik. Dönüş sayısı otomatik olarak hesaplanır.

  • spiral için hatve ve dönüş sayısı. Yükseklik otomatik olarak hesaplanır.

2B spiraller oluşturmak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Şeritte, Başlangıç > Çiz > Helis öğesine tıklayın.

    • Menüde Çiz > Helis öğesine tıklayın.

    • Helix yazın.

  2. Grafik alanında, 2B spiralin konumunu tanımlamak için taban merkez noktasını (P1) belirtin.

  3. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.

      Bu nokta, başlangıç noktasını tanımlar.

      command_helix_2d_p2

      veya -

      Aşağıdakileri yapın:

      1. Type a value to define the base radius.

      2. Başlangıç açısını belirtin.

    • Çap seçeneğini belirtin ve aşağıdakileri yapın:

      1. Taban çapını belirtin.

      2. Specify the 2D spiral start point or type the start angle value.

  4. Üst yarıçapı (P3) belirtin.

    veya -

    Çap seçeneğini belirleyin ve üst çapı belirtin.

    command_helix_2d_radius

  5. Gerekirse Yön ve Dönüş Sayısı seçeneklerini belirtin. Bkz. Helis Parametreleri.

    Örneğin, dönüş sayısı için 5 değerini belirtin.

  6. Helisin yüksekliği için 0 değerini belirtin.

    command_helix_2dspiral

    Spirali oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.

3B helisler oluşturmak için:

  1. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Şeritte, Başlangıç > Çiz > Helis öğesine tıklayın.

    • Menüde Çiz > Helis öğesine tıklayın.

    • Helix yazın.

  2. Grafik alanında, helis konumunu tanımlamak için taban merkez noktasını (P1) belirtin.

  3. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Taban yarıçapını tanımlamak için bir nokta (P2) belirtin.

      Bu nokta, helis başlangıç noktasını tanımlar.

      command_helix_base_radius

      veya -

    • Aşağıdakileri yapın:

      1. Type a value to define the base radius.

      2. Başlangıç açısını belirtin.

    • veya -

    Çap seçeneğini belirtin ve aşağıdakileri yapın:

    1. Taban çapını belirtin.

    2. Specify the helix start point or type the start angle value.

  4. Üst yarıçapı (P3) belirtin.

    veya -

    Çap seçeneğini belirleyin ve üst çapı belirtin.

    command_helix_top_radius

    Not: Üst yarıçapın (veya çapın) varsayılan değeri, her zaman taban yarıçapının (veya çapının) değeri olur. Silindirik 3B helis oluşturmak için üst yarıçapın (veya çapın) varsayılan değerini kullanın.

  5. Helisin yüksekliğini (P4) belirtin.

    command_helix_height

    veya -

    Gerekirse aşağıdaki seçenekleri kullanın. Bkz. Helis Parametreleri.

    • Eksen bitiş noktası. Helis ekseninin bitiş noktasını belirtir. Bitiş noktası, eksenin uzunluğunu ve helisin oryantasyonunu tanımlar.

      tip İpucu: Eksen bitiş noktasını 3D ortamda herhangi bir yere belirleyebilirsiniz. Bu seçeneği kullanarak helisi bir açıyla çizmek için.

      command_helix_axis_endpoint

    • Yön. Helisin bükülme yönünü belirtir.

    • Hatve. Helisin iki dönüşü arasındaki uzaklığı belirtir.

    • Dönüş sayısı. Helisin dönüş sayısını belirtir.

  6. Enter tuşuna basın.

    Helisi oluşturduktan sonra, ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanarak bunu değiştirebilirsiniz. Bkz. 2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme.

2B Spiralleri ve 3B Helisleri Değiştirme

2B spiralleri ve 3B helisleri değiştirmek için ObjeTutmaları veya Özellikler paletini kullanın.

Aşağıdaki özellikleri değiştirmek için ObjeTutmaları kullanın:

  • Eksen konumu

  • Başlangıç noktası

  • Taban yarıçapı

  • Üst yarıçap

  • Yükseklik

  • Z eksenindeki yön

Diğer özellikleri değiştirmek için Özellikler paletini kullanın. Örneğin:

  • Bükülme yönü

  • Dönüş sayısı

  • Adım

Bunlara ek olarak, Sınırlandırma seçebilirsiniz. Sınırlandırma, helisler oluşturduğunuzda veya helislerde değişiklik yaptığınızda sabit kalan ölçümlendirmedir:

  • Hatve. Hatve değeri sabittir. Yükseklik değiştikçe dönüş sayısı hesaplanır.

  • Dönüş sayısı. Dönüş sayısı sabittir. Yükseklik değiştikçe dönüşler arasındaki uzaklık hesaplanır.

  • Yükseklik. Yükseklik, ObjeTutma ile değiştikçe dönüş sayısı değişmeden kalır ve dönüşler arasındaki uzaklık hesaplanır.

Erişim

Komut: Helix

Menü: Çiz > Helis

Şerit: Başlangıç > Çiz > Helis

İlgili Konular

ObjeTutmaları ile Değişiklik Yapma

Üst Öğe Konusu

Teknik Resim Objeleri