Obje Seçim Yöntemlerini Uygulama

Objeler belirtmeniz istendiğinde, aşağıdaki tablodaki seçeneklerden birini (veya parantez içindeki kısayolunu) girin.

Pencere (w)

İki karşıt nokta ile tanımlanan bir dikdörtgenin içinde bulunan tüm objeleri belirtir.

select_window

A rectangular selection Window is defined by two opposite corner points.

Position the pointer on the first corner of the selection window and click that point. Click on the second corner point to specify all entities located entirely within the window.

Kesişen (c)

İki karşıt nokta ile tanımlanan bir dikdörtgenin içindeki objeleri belirtir. Objeler, dikdörtgenin dışına uzatılabilir.

select_crossing

When specifying entities using the Crossing method, entities whose outlines intersect or lie within the window are selected.

Position the pointer so that its window includes or intersects the desired drawing entities.

WPolygon (wp)

Tamamen belirtilen noktalarla tanımlanan bir çokgenin içinde bulunan objeleri belirtir.

select_wpolygon

Like the Window mode, the Window Polygon mode specifies all drawing entities whose contours lie entirely inside the selection window. Unlike the Window mode, the Window Polygon mode lets you sketch an irregular window with unlimited corner points.

To use WPolygon, define the corner points for the selection window. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities that lie totally inside of the window are selected.

CPolygon (cp)

Belirtilen noktalarla tanımlanan bir çokgen içindeki objeleri belirtir. Objeler, çokgenin dışına uzatılabilir.

select_cpolygon

The Crossing Polygon selection mode also creates an irregularly formed window with unlimited corner points. All entities positioned inside or intersected by the selection polygon are specified.

Define corner points for the selection window. The preview mode shows the emerging polygon. Polygon lines can intersect themselves and form loops. Press Enter to complete the selection window. All entities within and intersecting the crossing polygon are specified for modification.

Çit (f)

Belirlediğiniz bir çitten geçen tüm objeleri belirtir. Çit yöntemi, çitin kapalı olması dışında CPolygon yöntemine benzer.

select_fence

The Fence mode is an effective variant of a crossing selection mode. The entities to specify are not enclosed or crossed by a window, but instead are “cut through” by a line, or “fence”.

Define the fence with unlimited points. The fence can intersect itself. Press Enter to complete the fence. All entities that intersect the line are added to the selection set.

Önceki (p)

En yeni obje seçim kümesini yeniden belirtir.

The Previous option restores the previous selection set.

Note: As with the Last and All methods, entities on a frozen Layer are not selected, and entities on a locked Layer are selected but cannot be handled.

Son (l)

En son oluşturulan görünür objeyi belirtir.

The Last option adds the last drawn entity to the selection set.

Note: If the last drawn entity is located on a frozen Layer, no entity is selected.

Grup (eg)

Belirli bir EntityGroup’un varlıklarını belirtir.

The EGroup option selects the entities of an EntityGroup specified by the group’s name.

Create EntityGroups using the EntityGroup command.

Ekle (a) / Kaldır (r)

Varsayılan Ekle ve Kaldır modu arasında geçiş yapar.

The Add option is the default mode, letting you specify entities and add them to the selection set at any time.

The Remove option instead removes previously selected entities from the selection set. Remove mode changes the entity selection prompt to Remove Entities. Entities already selected are removed from the selection set if they are selected again.

Geri al (u)

En son seçilen objelerin seçimini kaldırır.

Geri Al seçeneği, en son seçimi geri alır.

Tümü (all)

Tüm Katmanlardaki tüm objeleri belirtir.

Tümü seçeneği, dondurulmuş Katmanlarda bulunanlar hariç, teknik resimdeki tüm objeleri seçer.

Tek (si) / Çoklu (m)

Tek ve Çoklu seçim yöntemleri arasında geçiş yapar.

With Single mode, you specify one entity, then entity selection completes.

With Multiple mode, you select entities by specifying multiple points without highlighting the entities. Multiple mode also selects two intersecting entities even if the intersection point is chosen twice.

Otomatik (au)

Objeyi göstererek seçebileceğiniz Otomatik moda geçer. Boş konumu gösterme, obje seçim kutusunu başlatır.

Otomatik ve Tümü, obje seçimi için varsayılan modlardır.

Kutu (box)

Pencere ve Kesişen yöntemlerinin kombinasyonu olan imleç yöntemi ile objeleri belirtir. Seçim dikdörtgeninin karşıt noktaları sağdan sola belirtilmişse, Kutu Kesişen yöntemine eşdeğerdir. Aksi halde, Kutu Pencere yöntemine eşdeğerdir.

select_window_left2right

select_window_right2left

Pencereyi soldan sağa çizme, seçim penceresi içindeki objeleri belirtir.

Pencereyi sağdan sola çizme, seçim penceresi içindeki ve onunla kesişen objeleri belirtir.

İlgili Konular

Objeleri Seçme

Üst Öğe Konusu

Değiştirme için Objelerin Seçilmesi