Baş Üstü Ekranı Araç Çubuğunu Kullanarak Objeleri Değiştirme¶
Grafik alanında objeler seçtiğinizde beliren Baş Üstü Ekranı araç çubuğunu kullanabilirsiniz:

Başüstü Ekranı’nı kullanarak; belirlenen objelere hızlıca yakından bakabilir, objelerin Katman’ını, ÇizgiStili’ni ve ÇizgiKalınlığı’nı, ölçümlendirme objelerini değiştirebilir veya objelerden bir Blok oluşturabilirsiniz.
Baş Üstü Ekranı işlevini açabilir ve kapatabilirsiniz.
Bu araç çubuğunu sürüklemek mümkündür. Bir seçeneğe tıklamazsanız kısa bir süre sonra kaybolur. Yeniden görüntülemek için seçmiş olduğunuz bir objeyi belirleyin. Araç çubuğunun görüntülenme süresini ayarlayabilirsiniz.
Baş Üstü Ekranı araç çubuğunu açmak veya kapatmak için:
Araçlar > Seçenekler’e tıklayın (veya Options yazın).
İletişim kutusunda, Kullanıcı Tercihleri > Draft Seçenekleri > Baş Üstü Ekranı öğesini genişletin.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Obje seçtiğinizde Baş Üstü Ekranı araç çubuğunu otomatik olarak göstermek için Heads-up araç çubuğunu etkinleştir’e tıklayın.
Baş Üstü Ekranı araç çubuğunun görüntülenmesini önlemek için Heads-up araç çubuğunu etkinleştir öğesinin seçimini kaldırın.
Baş üstü araç çubuğu görüntüleme süresi’nde, Baş üstü araç çubuğu kaybolmadan önce geçmesi gereken süreyi ayarlayın (milisaniye cinsinden).
Tamam’a tıklayın.
Baş Üstü Ekranı araç çubuğunu kullanarak objeleri değiştirmek için:
Grafik alanında, bir veya daha fazla obje belirtin.
Baş Üstü Ekranı araç çubuğu, imlecin yanında görünür.
Bir seçenek belirleyin:
Seçenek
Düğme
Description
Ayrıca bkz.
Seçime Yakınlaştır

Seçilen nesnelerin sınırlayıcı kutusuna yakınlaştırır.
Seçilen Nesnelere Yakınlaştır Seçilen Nesnelere Yakınlaştır
Çizgi Stili

Seçilen nesneler için Çizgi Stilini ayarlar. Çizgi Stillerini yüklemek için Çizgi Stili komutunu kullanın.
Çizgi Kalınlığı

Seçilen nesneler için Çizgi Kalınlığını ayarlar.
Katman Yöneticisi

Katman Yöneticisi iletişim kutusunu gösterir. Katmanlar oluşturabilir veya değiştirebilirsiniz.
Nesneyi Aktif Katmana Taşı

Seçilen nesnelerin Katmanını aktif Katmana değiştirir.
Nesne Katmanını Değiştir

Seçilen nesnelerin Katmanını hedef Katmanla eşleşecek şekilde değiştirir. Hedef Katmandaki bir nesneyi belirtin veya Katman Adı seçeneğini belirleyin ve Yeni Katman Seç iletişim kutusunda bir Katman seçin.
Akıllı Boyut

Seçtiğiniz nesneye bağlı olarak doğrusal, radyal veya çap Boyutu oluşturur. Bu seçenek Akıllı Boyut komutunu çağırır.
Blok Oluştur

Seçilen nesnelerden bir Blok oluşturur. Bu seçenek Blok Oluştur komutunu çağırır.