-EditPattern

˜liŸkili ‡o§altmalarn Ÿeklini ve g”rnŸn de§iŸtirmek i‡in -EditPattern komutunu kullann.

Bu, EditPattern komutunun komut penceresi trevidir.

˜liŸkili ‡o§altmalar, belirli ObjeTutmalarn ve ™zellikler paletini kullanarak da dzenleyebilirsiniz.

˜liŸkili ‡o§altmalar dahilindeki objeler, aralarndaki iliŸkiyi korur. ˜liŸkili ‡o§altmalar, ‡o§altmadaki ”§eleri tek tek de§iŸtirmek yerine bir btn olarak dzenlemenize olanak tanr.

Not: €o§altma iliŸkiselli§ini geri almak i‡in Explode komutunu kullann.

˜liŸkili bir ‡o§altmay de§iŸtirmek i‡in:

  1. Komut isteminde -EditPattern yazn.
  2. Grafik alannda iliŸkili bir ‡o§altma belirtin ve Enter tuŸuna basn.

    Se‡enek grubu, belirtilen ‡o§altmaya g”re farkllk g”sterir:

  3. Dairesel ‡o§altma i‡in se‡enek belirtin:
    • Aradaki a‡. €o§altma objelerinin taban noktalar ve ‡o§altmann merkezi arasndaki i‡ a‡y belirler. EnPozitif bir de§er girin ve Enter tuŸuna basn.
    • Eleman taban noktas. Dairesel ‡o§altmanzdaki objeler i‡in yeni bir referans noktas belirtmenize olanak tanr. Taban noktas, her zaman dairesel ‡o§altmann merkezinden ayn uzaklktadr.
    • Doldurma a‡s. Dairesel ‡o§altmadaki ilk ve son eleman taban noktalar arasndaki a‡y belirtmenize olanak tanr. Pozitif veya negatif bir de§er girin. Varsaylan 360ř de§erini kabul etmek i‡in Enter tuŸuna basn. Sfr de§erine izin verilmez.
    • Seviyeler. Z ekseni boyunca seviye saysn ve seviyeler arasndaki mesafeyi belirtmenize olanak tanr.
    • Eleman y”nlendir. €o§altldk‡a kopyalar d”ndrr. Aksi halde kaynak objenin hizalamasn muhafaza ederler. Kopyalarn eksen etrafnda d”ndrlp d”ndrlemeyece§ini belirlemek i‡in Yes ya da No yazn.
    • Toplam say. Dairesel ‡o§altmadaki (kaynak dahil) sonu‡ olarak ortaya ‡kan kopya saysn belirler. Kopya saysn belirtirseniz dolum a‡sn veya kopyalar arasndaki a‡y da belirtmelisiniz.
  4. Do§rusal ‡o§altma i‡in se‡enek belirtin:
    • Eleman taban noktas. Grafik alanndaki taban noktasn belirtmenize olanak tanr.
    • Yatay eksen ve Dikey eksen i‡in kopya saysn girin.
    • Seviyeler. Z ekseni boyunca seviye saysn ve seviyeler arasndaki mesafeyi belirtmenize olanak tanr.
  5. ˜ste§e ba§l olarak kaynak objeyi de§iŸtirmek i‡in aŸa§daki se‡enekleri kullann:
    • Kaynak. €o§altma kaynak objesini dzenlemenize olanak tanr. Grafik alannda, ‡o§altma elemanlarndan birini de§iŸtirilecek kaynak obje olarak belirtin. €o§altma kaynak objelerini dzenlemeyi bitirmek i‡in ClosePattern komutunu kullann.
    • Yenisiyle de§iŸtir. Belirtilen ‡o§altma elemanlar veya orijinal ‡o§altma kayna§ objelerini referans alan tm elemanlar i‡in kaynak objeleri de§iŸtirir.
    • Sfrla. Silinen ‡o§altma elemanlarn geri ykler ve eleman ge‡ersiz klmalarn iptal eder.
  6. Komutu bitirmek i‡in €kŸ se‡ene§ini belirtin.

EriŸim

Komut: -EditPattern

˜lgili Konular

Objelerin €o§altmalarn OluŸturma

˜liŸkili €o§altmalar De§iŸtirme

šst ™§e Konusu

Objeleri De§iŸtirme