Hzl GiriŸ Y”ntemleri Kullanma

Hzl GiriŸ, imle‡ yaknnda bir komut giriŸi arayz sa§lar. Bu, oda§ geometride tutmanz sa§lar.

Hzl GiriŸ y”ntemlerini biliyorsanz Komut Penceresi g”rnm gizleyebilirsiniz. Hzl GiriŸ, tam olarak Komut Penceresi ”zelli§inin yerine ge‡mez. ™rne§in Komut Penceresi; hata mesajlar, istenen bilgiler ve dosya listelerini g”sterir.

Hzl GiriŸ’in ana elemanlar, imle‡ yaknnda istemler g”rntleyen ara‡ ipu‡lardr ve koordinatlar, uzaklklar, uzunluklar, a‡lar, vb. i‡in giriŸ kutular olarak g”rev yaparlar. ˜mleci hareket ettirdi§inizde ara‡ ipu‡lar; koordinat konumlarn, uzunluklar, a‡lar, vb. izler. Uzaklklar ve a‡lar i‡in yardmc ‡izgiler, Hzl GiriŸ yardmna dahildir.

Hzl GiriŸ Y”ntemleri

Hzl GiriŸ y”ntemleri Ÿunlar i‡erir:

Options komutu ile tek tek y”ntemleri a‡abilir veya kapatabilir ve bu y”ntemlerin davranŸn kontrol edebilir ve ara‡ ipucu g”rnmn ayarlayabilirsiniz (bkz. Hzl GiriŸ Tercihleri). ˜mle‡ GiriŸi ve ”l‡mlendirme giriŸini ayn anda a‡t§nzda, ™l‡mlendirme GiriŸi ˜mle‡ GiriŸi'nin yerini alr.

Hzl GiriŸ'i a‡mak veya kapatmak i‡in:

AŸa§dakilerden birini yapn:

Hzl GiriŸ ve ObjeTutmalar

Hzl GiriŸ, ObjeTutmalar (OTutmalar) kullanarak objeleri de§iŸtirdi§inizde yardm eder.

OTutmalar kullanarak objeleri de§iŸtirdi§inizde Hzl GiriŸ kullanmak i‡in:

  1. OTutmalar ve Hzl GiriŸ’in a‡k oldu§undan emin olun.
  2. De§iŸtirilecek teknik resim objelerini se‡in ve bir OTutma'ya tklayn.

    Belirtilen OTutma rengi de§iŸir. ™l‡mlendirme GiriŸi i‡in giriŸ kutular ile Noktay Esnet hzl istemi g”rnr.

  3. GiriŸ kutularna de§erleri girin (giriŸ kutular arasnda bir ‡evrim ile ge‡iŸ yapmak i‡in Tab tuŸuna basn).

    GiriŸ kutularnn anlam, objeye ve ™l‡mlendirme GiriŸi ayarlarna ba§ldr (bkz. Hzl GiriŸ Tercihleri).

    ™l‡mlendirme ‡izgileri, Hzl GiriŸ’ten kaynaklanan de§iŸiklikleri g”rselleŸtirir.

  4. GiriŸ kutularndaki de§erleri kabul etmek i‡in Enter tuŸuna basn.
  5. Se‡ilen objelerden OTutmalar' temizlemek i‡in Esc tuŸuna basn.

Hzl GiriŸ Tercihleri

Hzl GiriŸ y”ntemleri ayarlamak i‡in:

  1. AŸa§dakilerden birini yapn:
    • Durum ‡ubu§unda, HGiriŸ ”§esine sa§ tklayn ve Ayarlar ”§esine tklayn.
    • Ara‡lar > Se‡enekler ”§esine tklayn (veya Se‡enekler yazn), Kullanc Tercihleri ”§esine tklayn, sonra da TaslakSe‡enekleri > Hzl GiriŸ ”§esini geniŸletin.
    • Ara‡lar > Se‡enekler ”§esine tklayn (veya Se‡enekler yazn), Kullanc Tercihleri ”§esine tklayn, sonra da TaslakSe‡enekleri > Hzl GiriŸ ”§esini geniŸletin.
    • Uygulama mens > Tercihler ”§esine tklayn (veya Se‡enekler yazn), Kullanc Tercihleri ”§esine tklayn, sonra da TaslakSe‡enekleri > Hzl GiriŸ ”§esini geniŸletin.
  2. ˜mle‡ GiriŸi ”§esini geniŸletin ve se‡enekleri belirtin:
    • ˜mle‡ GiriŸi'ni EtkinleŸtir. ˜mle‡ GiriŸi'ni a‡ar ve kapatr. A‡ld§nda, bu b”lmn di§er ayarlar uygulanmaz.
    • Format altnda, uygulanp uygulanmayaca§n belirtin:
      • ˜kinci bir nokta veya sonraki noktalar i‡in koordinatlar belirtirken Polar Format veya Kartezyen Format (varsaylan).
      • ˜kinci bir nokta veya sonraki noktalar belirtirken G”receli Koordinatlar (varsaylan) veya Mutlak Koordinatlar.
    • Ekran altnda, Koordinat giriŸi kutular ekran i‡in aŸa§dakilerden birini se‡in:
      • Koordinat verilerini belirttikten sonra. Koordinatlar girdik‡e giriŸ kutular g”rntler.
      • Komutta nokta giriŸi gerekti§inde. Komut bir nokta istedi§inde giriŸ kutular g”rntler (varsaylan).
      • Her zaman giriŸ kutular g”rntle. Herhangi bir komut etkin olmad§nda X ve Y koordinat ipu‡larn g”rntler ve koordinat konumunu izler. Komut bir nokta istedi§inde giriŸ kutular g”rntler.
  3. ™l‡mlendirme GiriŸi ”§esini geniŸletin ve se‡enekleri belirtin:
    • ™l‡mlendirme GiriŸini EtkinleŸtir. ™l‡mlendirme GiriŸi'ni a‡ar ve kapatr. A‡ld§nda, bu b”lmn di§er ayarlarnn hi‡bir anlam kalmaz.
    • Tutma dzenlemede ™l‡mlendirme GiriŸi. AŸa§dakilerden birini se‡in:
      • Tek ”l‡mlendirme giriŸi kutusu g”rntle. ObjeTutma ile bir obje esnetti§inizde, yalnzca uzaklk ”l‡mlendirme giriŸ kutusunu g”rntler.
      • ˜ki ”l‡mlendirme giriŸi kutusu g”rntle. ObjeTutma ile bir obje esnetti§inizde, uzaklk ve a‡ ”l‡mlendirme giriŸ kutularn g”rntler (varsaylan).
      • Yalnzca iŸaretlenmiŸ giriŸ kutularn g”rntle. ObjeTutma ile bir obje esnetti§inizde, aŸa§daki se‡eneklerle kontrol edilen giriŸ kutular g”rntler:
        • Sonu‡ ”l‡mlendirme. Bir ObjeTutma taŸd§nzda, bir uzunluk ”l‡mlendirme giriŸ kutusu g”rntler.
        • Mutlak a‡. Bir ObjeTutma taŸd§nzda, bir a‡ ”l‡mlendirme giriŸ kutusu g”rntler.
        • Uzunluk de§iŸikli§i. Bir ObjeTutma taŸd§nzda, uzunluk de§iŸikli§ini g”rntler.
        • A‡ de§iŸikli§i. Bir ObjeTutma taŸd§nzda, a‡ de§iŸikli§ini g”rntler.
  4. Hzl ˜stemler ”§esini geniŸletin ve Komut istemi ve komut giriŸini imle‡le g”rntle se‡ene§ini kullanp kullanmayaca§nz belirtin.
  5. Hzl Ara‡ ˜pucu G”rnm ”§esini geniŸletin ve se‡enekleri belirtin:
    • Boyut. Hzl Ara‡ ˜pu‡lar'nn boyutunu ayarlar. -3 ve 6 arasndaki de§er aral§. Varsaylan boyut 0’dr.
    • žeffaflk. Hzl Ara‡ ˜pu‡lar'nn Ÿeffafl§n ayarlar. De§er 0 (Ÿeffaflk yok) ila 100 (tam Ÿeffaflk) arasnda de§iŸir.
    • OYakalama ve Hzl GiriŸ ara‡ ipu‡larn tek bir ara‡ ipucu olarak g”rntle. Obje Yakalama ara‡ ipu‡lar ve Hzl GiriŸ ara‡ ipu‡larn tek bir ara‡ ipucunda birleŸtirir. Bu se‡ene§in se‡imi, varsaylan olarak kaldrlmŸtr.

˙˙Not: Sistem Se‡enekleri > Ekran > Eleman Renkleri altnda, Se‡enekler iletiŸim kutusunda, Hzl GiriŸ ipu‡lar ve giriŸ kutularnn; arka plan, snrlar ve metin renklerini de§iŸtirebilirsiniz.

˜lgili Konular

Koordinatlar Belirtme

ObjeTutmalar ile De§iŸiklik Yapma