-MakeBlockAttribute

Bir Blok™zniteli§i tanm oluŸturmak i‡in -MakeBlockAttribute komutunu kullann.

Bu, MakeBlockAttribute komutunun komut penceresi varyantdr.

Blok™zelli§i tanmlar, Bloklara de§iŸken veya sabit metinler iliŸtirmenizi sa§lar. Blok™zellikleri i‡eren bir Blok oluŸturdu§unuzda her Blok™zelli§i i‡in de§erler belirlemeniz istenir (de§er sabit bir de§erle tanmlanmamŸsa).

Blok™zniteliklerini, tek satrl veya ‡oksatrl nesneler olarak tanmlayabilirsiniz.

Blok referanslarnn Blok™zniteliklerini daha sonra EditBlockAttribute komutuyla dzenleyebilirsiniz. EditAnnotation komutuyla ad, iste§i ve de§eri dzenleyebilirsiniz.

Basit Blok™znitelikleri tanmlamak i‡in:

  1. Komut isteminde -MakeBlockAttribute yazn. Komut penceresinde varsaylan ayarlar g”rntlenir.
  2. DavranŸ se‡ene§ini belirtin:
    • Detaylandrma. Tanmlad§nz Blok™zniteli§i ile Bloklar eklerken detaylandrc ”l‡eklendirme uygulanp uygulanmayaca§n belirtir. Blok™zniteli§ini i‡eren Blok, detaylandrc obje olarak tanmlanrsa Blok™zniteli§i, Blok oryantasyonunu takip eder.
    • Gizli. Blok referanslarnda Blok™zniteli§i de§erinin g”rnp g”rnmeyece§ini belirler. EtkinleŸtirildi§inde, de§er teknik resme eklenirken g”rntlenmez.˙Blok™zniteli§i, teknik resimde g”rntlenmesi gerekmeyen daha sonra analiz edilecek bilgiler i‡eriyorsa bunu kullann. Bu se‡enek, teknik resmin net olmasn engelleyecek ve karŸk hale getirecek sayda Blok™zniteli§i oldu§unda faydaldr. Gizli Blok™zniteliklerini ge‡ici olarak g”rntlemek i‡in DisplayBlockAttributes komutunu kullann.
    • Sabit. Blok™zniteli§inin sabit veya de§iŸken de§erleri g”rntleyip g”rntlemeyece§ini belirler. EtkinleŸtirildi§inde, Blok™zniteli§inin varsaylan de§eri sabit bir de§er olur ve de§iŸken verilerini belirleyemezsiniz.
    • Blokta Kilitle.˙Blok referans i‡inde Blok™zniteli§inin kilitlenip kilitlenmeyece§ini belirler. Kilit a‡ld§nda Blok™zniteli§ini ObjeTutmalar ile taŸyabilirsiniz.
    • ™n tanml. Blok™zniteliklerinin varsaylan de§erlerini kabul edip etmediklerini belirtir.˙EtkinleŸtirildi§inde, de§erler istenmez. Se‡enek, dzenleme komutlar ile ekleme yaptktan sonra de§erleri dzenlemenize izin verir.
    • Do§rula. Bir Blok eklerken Blok™zelli§i de§erinin do§ru oldu§unu do§rulamanz ister.
    • €oksatrl. Blok™zniteli§inin tek satrl m yoksa ‡oksatrl m oldu§unu belirtir. Metin ayar se‡enekleri, belirtilen davranŸa g”re belirlenir.
  3. €kmak i‡in Enter'a basn belirtme se‡eneklerine basn. Komut penceresinde ge‡erli ayarlar g”rntlenir.

    ˙˙Not: €oklu ‡izgiler ”§esinin devre dŸ brakld§ndan emin olun.

  4. Blok™zniteli§inin adn belirtin ve Enter tuŸuna basn. Herhangi bir sayda karakter i‡erebilir.
  5. Blok ekleme srasnda komut penceresinde g”rntlenen resim metnini belirleyin. En fazla 256 karakter olabilir.
  6. Blok™zniteli§i varsaylan de§erini belirleyin. En fazla 256 karakter i‡erebilir ve bir sabit veya de§iŸken olabilir.
  7. Grafik alannda, Blok™zniteli§i konumunu belirtin.

    - veya -

    AŸa§daki se‡eneklerden birini belirleyin:

    • Yasla: Blok™zniteli§i metninin konumunu ve hizalamasn ekleme noktasna g”re ayarlar (”rne§in, sol ste hizalama i‡in TL). (Dikey hizalama: T = st, M = orta, B = alt; yatay hizalama: L = sol, C = merkez, R = sa§).
    • Stil: MetinStilini ayarlar. TextStyle komutu ile yeni MetinStilleri oluŸturabilirsiniz.

  8. Blok™zniteli§i i‡inde kullanlan metin yksekli§ini belirleyin.
  9. Grafik alannda, Blok™zniteli§i ekleme noktasn belirleyin.

    - veya -

    0ĝ ile 360ĝ arasnda bir de§er yazn. Saat y”nnn tersi y”nde d”nŸ i‡in pozitif bir de§er girin, saat y”nnde d”nŸ i‡in negatif bir de§er girin.

Bir ‡oklu ‡izgi Blok™zniteli§i tanmlamak i‡in

  1. Komut isteminde -MakeBlockAttribute yazn. Komut penceresinde varsaylan ayarlar g”rntlenir.
  2. €oklu ‡izgi se‡ene§ini belirleyin.
  3. Di§er davranŸ se‡eneklerini belirleyin:
    • Detaylandrma. Tanmlad§nz Blok™zniteli§i ile Bloklar eklerken detaylandrc ”l‡eklendirme uygulanp uygulanmayaca§n belirtir. Blok™zniteli§ini i‡eren Blok, detaylandrc obje olarak tanmlanrsa Blok™zniteli§i, Blok oryantasyonunu takip eder.
    • Gizli. Blok referanslarnda Blok™zniteli§i de§erinin g”rnp g”rnmeyece§ini belirler. EtkinleŸtirildi§inde, de§er teknik resme eklenirken g”rntlenmez.˙Blok™zniteli§i, teknik resimde g”rntlenmesi gerekmeyen daha sonra analiz edilecek bilgiler i‡eriyorsa bunu kullann. Bu se‡enek, teknik resmin net olmasn engelleyecek ve karŸk hale getirecek sayda Blok™zniteli§i oldu§unda faydaldr. Gizli Blok™zniteliklerini ge‡ici olarak g”rntlemek i‡in DisplayBlockAttributes komutunu kullann.
    • Sabit. Blok™zniteli§inin sabit veya de§iŸken de§erleri g”rntleyip g”rntlemeyece§ini belirler. EtkinleŸtirildi§inde, Blok™zniteli§inin varsaylan de§eri sabit bir de§er olur ve de§iŸken verilerini belirleyemezsiniz.
    • Blokta Kilitle.˙Blok referans i‡inde Blok™zniteli§inin kilitlenip kilitlenmeyece§ini belirler. Kilit a‡ld§nda Blok™zniteli§ini ObjeTutmalar ile taŸyabilirsiniz.
    • ™n tanml. Blok™zniteliklerinin varsaylan de§erlerini kabul edip etmediklerini belirtir.˙EtkinleŸtirildi§inde, de§erler istenmez. Se‡enek, dzenleme komutlar ile ekleme yaptktan sonra de§erleri dzenlemenize izin verir.
    • Do§rula. Bir Blok eklerken Blok™zelli§i de§erinin do§ru oldu§unu do§rulamanz ister.
  4. €kmak i‡in Enter'a basn belirtme se‡eneklerine basn.
  5. Blok™zniteli§inin adn belirtin ve Enter tuŸuna basn. Herhangi bir sayda karakter i‡erebilir.
  6. Blok ekleme srasnda komut penceresinde g”rntlenen resim metnini belirleyin. En fazla 256 karakter olabilir.
  7. Blok™zniteli§i varsaylan metnini belirtin. Her metin satr i‡in sizden onay alnr. Gereken sayda satr belirleyebilirsiniz.
  8. Metnin tm satrlarn belirledikten sonra Enter tuŸuna basn.
  9. Grafik alannda, ‡oklu ‡izgi Blok™zniteli§inin ilk k”Ÿesini belirtin.
  10. €oklu ‡izgi Blok™zniteli§inin karŸ k”Ÿesini belirtin veya metin ayar se‡eneklerini belirtin:
    • A‡:˙Blok™zniteli§inin ekleme a‡sn belirler. Blok™zniteli§i ekleme a‡sn belirleyin. 0ĝ ile 360ĝ arasnda bir de§er yazn. Saat y”nnn tersi y”nde d”nŸ i‡in pozitif bir de§er girin, saat y”nnde d”nŸ i‡in negatif bir de§er girin.
    • Ykseklik:˙Blok™zniteli§i i‡inde kullanlan metin yksekli§ini belirler.
    • Yasla:˙Blok™zniteli§i metin kutusunun konum ve hizalamasn belirler (”rne§in, sol ste hizalama i‡in TL). (Dikey hizalama: T = st, M = orta, B = alt; yatay hizalama: L = sol, C = merkez, R = sa§).
    • €izgi aral§:˙™znitelik i‡inde kullanlan ‡izgi aral§n belirler. €izgi aral§ bir metin satrnn taban ‡izgisi ile sonraki metin satrnn taban ‡izgisi arasndaki dikey uzaklktr. Bir se‡enek belirleyin:
      • En az:˙€izgideki en byk yaz tipini s§drmak i‡in gereken minimum ‡izgi aral§n ayarlar.
      • Tam:˙Sabit ‡izgi aral§ uzakl§n veya fakt”r ayarlar. Tm ‡izgileri bir paragraf i‡inde eŸit aralklarla yerleŸtirmek i‡in tam aral§ kullann ve ‡izgideki en byk karakterin s§abilece§i geniŸlikte bir aralk miktar belirleyin.
    • MetinStili:˙Metin stilini belirtir. Bir MetinStilinin adn yazn veya Standart varsaylan kabul etmek i‡in Enter tuŸuna basn. TextStyle komutu ile yeni MetinStilleri oluŸturabilirsiniz. Komut penceresinde kullanlabilir MetinStillerinin listesini g”rntlemek i‡in ? se‡ene§ini de belirleyebilirsiniz.
    • GeniŸlik: €oksatrl Blok™znitelikleri i‡in sonraki satra kaydrmadan ”nce maksimum metin satrlar geniŸli§ini tanmlar. Metin ‡izgi uzunlu§unda herhangi bir kstlama olmamas i‡in de§eri 0,00 olarak ayarlayn.

      ˙˙Not: Bu se‡enek, yalnzca €oklu ‡izgi se‡ene§i belirlendiyse kullanlabilir.

EriŸim

Komut: -MakeBlockAttribute

˜lgili Konular

Blok™zelliklerini Tanmlama

Blok Tanmlama